![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > Заметки о видеоиграх > Google Stadia и гейминг-стриминг
![]() Google Stadia и гейминг-стримингСуть сервиса в облачной раздаче игр со сбором денег на подписку, собственное оборудование (контроллер) и сами игры. То есть как консоли, только фактически БЕЗ железа и физических носителей игр.1. Идея прорабатывалась давно, правда не гигантами. Из разряда «слабый комп- играй в новинки через облако». 2. Технология для игр инновационная, чем-то хочет повторить успех музыки по подписке и онлайн кинотеатров. Но там всё равно на задержку и качество можно без особых проблем снижать (многие даже не заметят мыла и ухудшение качества звука). 3. Реализация по-прежнему плохая. Задержки, лаги, мусорная передача в обе стороны огромных потоков данных. В то время как онлайн кинотеатры, да и сами классические стримы осуществляют передачу лишь в одну сторону. 4. Геймеры относительно требовательны к качеству и высоко социализированы относительно своих любимых платформ («пк бояре», «сони-бои», «нинка», «коробка»). 5. Пока вижу как эксперимент, без обязательной необходимости коммерческого успеха и проведения активного маркетинга. Недостатки носят принципиальный характер, аудитория не слишком расположена к эксперименту. Совсем уж казуальные игроки давно сидят на мобилках. Вход на консоли всего 300 долларов, а сама Стадия не предлагает ни широкого ассортимента игр, ни привлекательных цен на них. Автор: Евгений Голыгин (Evgenii Golygin). Дата публикации: 27.11.2019. ![]() ![]() ![]() Вернуться в раздел заметок о видеоиграх.
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |