![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Legends of Eisenwald![]() Название: Legends of Eisenwald Рейтинг: 50 или 80 из 100 Жанр: стратегия, тактическая ролевая игра Стиль: Средневековье, низкое фэнтези, церковь Тип: инди, около 500 рублей без скидки (брать ТОЛЬКО по скидке за 150-200 рублей) Дата выхода: 2015 г. Резработчик: Aterdux Entertainment (Беларусь) Издатель: Aterdux Entertainment Legends of Eisenwald — тактическая ролевая игра в альтернативном Средневековом мире, где нашлось место и низкому фэнтези. Хоть эльфы на нас их лесов и не выпрыгнут, но местные мистики и еретики вполне способны сотворить небольшой шар огня или исцелить дружественные войска. Легенды Эйзенвальда заходят с козырей, сразу и успешно создавая атмосферу Средневековья, который веришь. Тут нет ни излишней сказочности, но и нет перехода во что-то крайне мрачное с вечно серым небом. Просто идёт жизнь своим чередом, где нет даже намёка на равенство, где местные бароны вынуждены заботиться о крестьянах, так как именно их труд является основной благосостояния. Реальная сила и независимость тогдашней церкви не вызывает никаких вопросов, монастыри возвышаются практически в каждом регионе, а местные настоятели выдают интересные, а порой и опасные задания, не подчиняясь при этому местным князькам. Тем временем вероотступники и чернокнижники не афишируют своё присутствие, но продолжают свои тёмные изыскания. Музыкальное сопровождение завораживает, картинка, не богатая на яркие цвета, но и не забивающая серостью и отчаянием, отлично дополняет атмосферу. На этом фоне даже наличие прямой и настоящей магии не слишком портит общее дело, хотя и выбивается из классического низкого фэнтези. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Дальше тон повествования становится проще. Не слишком витиеватый, но полный мудрости жизни, сюжет о стандартных для того времени междоусобных конфликтах. Боевая система, любовно перекочевавшая из Disciples 2, где отряды сильно ограничены в мобильности и боевые порядки не нарушают. Из той же классики взята система прокачки бойцов, превращающая зелёного новобранца в закалённого рыцаря. Местные рынки радуют разнообразием, а система найма, как и экономики в целом, вполне укладывается в традиционный вариант для тактических ролевых игр. Впрочем, с ролевой составляющей всё не так и хорошо. Развитие и создание собственного персонажа выглядит куцым, да и альтернатив для улучшения ваших отрядов не так много, как кажется по началу. Дёготь в медуДальше проблем становится только больше. Первыми нас встречают технические недоработки, причём тут на www.arbse.net я не говорю о банальных багах. На которые, кстати, жалуются очень многие игроки, даже сейчас — так как игру разработчиками патчами не балуют сегодня. Удивляют банальные недоработки эргономики и игрового дизайна.Поначалу стараешься их не замечать, начинаешь сразу пытаться адаптироваться, так как хочется играть, изучать мир Легенд Эйзенвальда. Дальше приходит простое осознание, что многие проблемы носят системный характер: Но даже после этого не отчаиваешься и всё-равно пытаешься адаптироваться к ситуации, причём даже понимая, что проблемы являются системными для Legends of Eisenwald. Но отлично воссозданная атмосфера вкупе с интересной игровой механикой битв и прокачки отрядов, пусть и не оригинальная, вынуждают давать игре ещё один шанс. Раз за разом. Увы, ни моего терпения, ни свободного времени не хватило, чтобы ужиться со всеми недостатками Легенд Средневекового Эйзенвальда, начиная от надоедливых технических, заканчивая проблемами игрового дизайна и не очень интересного сюжета. Впрочем, многим игрокам Legends of Eisenwald понравилась, так что довольно мрачное название главы больше навеяно эмоциями, нежели объективным положением дел. Потерянное будущееВ любом случае проект Legends of Eisenwald стал отличной базой для будущих дополнений и продолжения игры. Как бы хотелось мне оставить именно такое описание, направив вас потом к этим интересным играм. Увы, но Легенды Эйзенвальда не получили достойного продолжения, даже несмотря на относительный успех, в том числе и финансовый.Разработчики пошли по сомнительному пути, выпуская дополнения (Bastard в виде отдельной игры, но по сути, это дополнение). Все они отличаются как сохранением недостатков оригинала, так и общей недоделанностью, ещё большими проблемами с балансом, явно более низким уровнем технической полировки. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() А чего стоит попытка привязать к умело созданной атмосфере Средневековья современные моральные дилеммы, которые на том этапе развития общества не могли стоять даже технически (если историки нам не врут). Ни современные темы, ни попытка отыграть вызовы сегодняшнего мира ничуть задумкам и успеху новых проектов разработчиков не помогли. Автор: Евгений Голыгин (Evgenii Golygin). Дата создания: 7 февраля 2019.
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |