![]() |
||||||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||||||
Обзор World of Battles N2 Основной (02 ноября 2009)World of Battles v 0.9.14Введение С выходом нового патча World of Battles у меня успешно запустилась, я поборол лень и готов рассказать тебе читатель об этой игре. Несмотря на бета статус игры, играть в неё можно и нужно, багги и ошибки уже не столь часты и значительны, однако перекройка баланса игре ещё требуется. Последнее применимо ко многим стратегиям, да и не только к стратегиям, и бета статус тут не всегда играет определяющую роль. Коротко Начну с главы, где коротко опишу игру, может не у всех есть желание читать весь обзор символов. Итак, World of Battles, это он-лайн стратегия реального времени, явившая собой вольную вариацию на тему игры Warhammer: Dark Omen. Это моя любимая игра знаменитой серии, жаль, что современный Вархаммер уже не то. Что сказать относительно WoB, то она хуже своего прототипа (Warhammer: Dark Omen), на мой взгляд. Однако я отдаю себе отчёт, что временная пропасть между играми весьма достойных размеров (10-11 лет), и подобное сравнение не совсем уместно. А так, достойное переложение идеи игры в современных рамках, и в многопользовательской форме. Дополнительные материалы по World of Battles читайте на моём сайте www.arbse.net. Что делать Создавать аккаунт, создавать армии, нанимать в армии воинов, экипировать их оружием, доспехами, снадобьями и прочими полезными вещами. Затем воевать с другими армиями, пытаясь убить больше врагов с меньшими потерями. Есть ещё элемент эпической битвы, о которой я расскажу в отдельной главе. Армии состоят из отрядов, управление поотрядное. Пехота, копейщики, лучники, кавалерия, - вот основные типы войск в WoB. В простом сражении войска после смерти всех отрядов появляются заново, и смысл как раз убить больше врагов с наименьшими потерями, за отведённое для битвы время. Все отряды управляются такими же игроками, что и Вы. Эпическая битва Если надоело потрошить врагов за опыт и за деньги, и хочется заняться этим же делом, но уже и за идею, то добро пожаловать в битву за Farrenhall. Сражение добра и зла. Сражение поэтапное, за определённое время на определённой карте (например, за неделю) происходят битвы армий добра и зла. У какой стороны больше побед будет за это время – та сторона и отвоюет некое пространство на большой карте. Злые расы (нежить, орки и пр.) могут выступать только на стороне зла, добрые (рыцари, гномы и пр.) только на стороне добра. Нейтральные расы (варвары, амазонки и пр.) обладают свободой выбора, и могут принимать участие в битвах, как на стороне добра, так и зла. AP(Army points) Основной параметр силы армии, полезная характеристика, позволяющая проводить сражения с примерно равными по силе армиями. Однако не всегда подсчёт этого параметра ведётся соответственно с реальной силой отрядов. Но, это уже вотчина разработчиков. Главное – участие Не выиграли битву? Ничего страшного. Вне зависимости от результата сражения Ваши отряды получат опыт и золото, в зависимости от того, сколько врагов они смогли убить в бою. Опыт позволит Вам улучшить характеристики отрядов, а золото – экипировку, или купить новый отряд. С улучшением Ваших отрядов и их экипировки, растёт AP отряда, а вместе с ним и AP армии. Премиум система. Гемы (gems). В WoB существует сильная премиум система. За реальные деньги можно получить игровую валюту – геммы (камни, gems), а уже на игровую валюту приобрести элитные отряды, элитные вещи. Не нужно и говорить, что их параметры превышают бесплатные аналоги. Такую печальную, но предсказуемую картину, немного скрашивает тот факт, что одновременно будет расти AP армии. Но, тут есть вопросы относительно его подсчёта, да и не всегда это поможет. В общем, вопрос не простой, неоднозначный, но такова реальность. Разработчикам нужно зарабатывать, и бесплатный статус любой многопользовательской игры таит в себе премиум систему. Техническая сторона Уйдя вглубь описания игры, я забыл о технической части. Как я уже упомянул в первом обзоре мне очень понравилась стартовая музыка игры, которая начинается в главном меню. Рисованные картинки хорошо выполнены, качество графики весьма достойное. Модели недостаточно красивы, но зато требуют меньше ресурсов. Графика глаз не режет, от тактического руководства не отвлекает. Требования к системе и соединению не столь жёсткие, как я первоначально предполагал. На скорости соединения 250 Кбит/сек я не ощущал проблем со связью, пинг в пределах 120-150 мс. Но это уже другой вопрос, так как параметры зависят от качества соединения и географического расположения. Недостатки К недостаткам игры я отношу чрезмерно сильную премиум систему, слабый пока баланс, некоторые вопросы к перемещению войск (отряды могут проходить друг через друга и собираться в толпу), небольшое количество он-лайн игроков. Не всегда можно найти себе соперников для битвы. На мой взгляд, игра заслуживает внимания и не лишена оригинальности.
Вернуться
на страницу игры World of Battles
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |