![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > новости игр > 18 неделя 2019
ARBSE Новости игр 18 - 20191 мая 2019Ждали-то новое - Imperator: Rome![]() Собственно как-то новая стратегия от Парадоксов не зашла аудитории. Фанаты ожидали чего-то свеженького, но разработчики пошли по стандартному пути (бережно сохранив плюсы и крайнее недружелюбие интерфейса с миллионом менюшек). В итоге сырость игры вкупе с прямой конкуренцией со своими же проектами (начиная со знаковых Crusaders 2, заканчивая космическим Stellaris) привела к невысокому онлайну и очень скромным рейтингам. Впрочем, стандартная же схема выпуска игр от Парадоксов может в будущем ситуацию улучшить. Основная игра — это только начало, потом будут многочисленные DLC, стоимость которых будет соизмеримой с ценой самой игры. Станет ли лучше — вопрос, пока приобретать Imperator: Rome смысла нет, свою полную стоимость, я считаю, проект не оправдывает. Что выбирают игроки: Civilization V или VI?![]() Собственно хороший уровень пятой части игры и откровенно сомнительные решения, как игрового, так и ценового характера (с дорогими и пустыми DLC) привели к тому, что даже сегодня онлайн игроков в Steam обеих игр соизмерим. ДЕМО вернулись - Backbone: Prologue![]() Приятно видеть, что традиция выпуска демонстрационных версий игр возвращается, и снова в ИНДИ-проектах. Ведь игроки, которые обожглись на массовых провалах кикстартера больше не спешат дарить деньги разработчикам на игры под простые обещания и красивые картинки. Backbone: Prologue предлагает ознакомиться в первую очередь с задумкой и визуальным стилем игры, где в роли классического любителя дешёвого виски и, по совместительству, детектива выступает енот. Декорациями выступает ночной город, полный загадок и тайн, которые игроку предстоит раскрыть. Собственно цель у Backbone: Prologue одна — привлечь внимание к игре. И разработчикам пока это удалось, визуальный стиль привлекает внимание, как и сама задумка. Другое дело, что фактически — это ни о чём ещё не говорит. Проблем с идеями и атмосферой у хороших инди игр обычно нет, а вот с реализацией и проработкой — повсеместно. Но не буду забегать вперёд, до выхода самой игры Backbone далеко, а разработчики смогли показать, что у них получается на данный момент. А больше прозрачности — больше внимания и поддержки. Хотя и не будем заранее ожидать шедевра, завышенные ожидания вообще редко когда помогали. Dark Devotion![]() Серия Dark Souls создала целый поджанр игр, это уже стоит признать как свершившийся факт. Причём вторым дивизионом идут пиксельные 2D проекты, которые пополнились недавно Dark Devotion. Нас снова ожидает атмосферный и качественный пиксельарт, девушка в качестве главного героя и мрачный храмовый комплекс, со своими скелетами в шкафу прямом и переносном смысле. Впрочем не обошлось и без обычных проблем с управлением, игровой механикой, дизайном уровней. В чём-то игра повторяет ошибки недавнего Death Gambit. Выглядит красиво, играется привычно, но быстро надоедает или всплывают проблемы. По заветам Final Fantasy Tactics - Fell Seal: Arbiter's Mark![]() В кое-то веки тактическая ролевая игра в стиле Final Fantasy Tactics порадовала многих любителей жанра как балансом, так и визуальной частью. Во всяком случае на первое время ощущение умиления у многих возникает. При внимательном же рассмотрении можно отметить низкую динамику сюжета, склонность к гринду и проблемы игровой механики. Я лишь отмечу, что стоимость игры выглядит завышенной, с учётом того, что чего-то нового игра не предлагает. Явное подражание Final Fantasy Tactics, которого порой достаточно для изголодавшихся фанатов. MORDHAU — для тех, кто ждал![]() Средневековый сетевой «шутер». Каноны, заложенные Chivalry: Medieval Warfare бережно сохранены и улучшены. Любители Средневековых баталий получили то, что желали. При этом цена соответствует качеству. Рекомендовать всем? Ан нет. Дело в том, что игра очень требовательна к навыкам. Как итог для новичков MORDHAU - такой же ад, как и Chivalry: Medieval Warfare, что в итоге приводит к достаточно быстрому выводу любителей из проекта. Кроме расшатанных нервов они в скором времени тут вряд ли что смогут получить. Почитать другие новости игр. Автор: Евгений Голыгин (Evgenii Golygin). Дата публикации: 1 мая 2019, среда. Новости игр за... [2019] [2018] [2012] [2011] [2010] [2009]
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2021, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |