![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > Ролевые > Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077![]() Название: Cyberpunk 2077 Рейтинг: ПОКА НЕ ПРИСВОЕН Жанр: ролевая игра, открытый мир Стиль: киберпанк Тип: AAA, 2000 рублей на старте Дата выхода: 2020 г. Резработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED История Cyberpunk 2077 сразу начинается с огромных ожиданий. Оно и понятно, ведь тема киберпанка популярна среди игроков, а вот с реализацией всё обычно плохо и эпизодично. Успех Ведьмака 3 только усиливает эти ожидания, проецируя уровень «шедевр» с персонажа Сапковского на безымянного наёмника V в шаблонном Night City (Ночной город). ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Перед релизом (16 апреля 2020)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Популярен, но в перманентном кризисе - КиберпанкДействительно, у направления киберпанк (мир будущего, с явным уклоном в антиутопию, но с высоким уровнем технологического развития) всегда дела шли с переменным успехом, как в литературе, так и в компьютерных играх. Так столп в виде серии Deus Ex, после успешного возвращения в Human Revolution откровенно оступился в Mankind Divided.В целом идея развитого в технологическом плане будущего при откровенно деградирующем обществе остаётся популярной, хотя и лишённой логики. Как такой слабый социум смог добиться такой технологической сложности обычно никак не объясняется. Призрак в доспехах, например, даёт на это свой ответ, но тут на arbse.net я наверное уже несколько отклоняюсь от темы. Хотя.. Отличное аниме в базе было продолжено просто хорошими аниме-сериалами и завершилось на данный момент очень посредственным фильмом, где героиня никак не тянет на Майора, ни телом, ни мозгами. Беспочвенные ожиданияТак что окно возможностей у Cyberpunk 2077 есть, только опять же это никак не гарантирует какой-то ошеломительный успех. Ни красивые трейлеры с красивыми девушками, ни «Джон» Ривс никаким образом не гарантируют высокого качества компьютерной игры.Не стоит повторять, что это — мишура. Что на предзаказах обожглись тысячи, если не миллионы игроков. И No man sky, и последний Deus Ex, и Project Genom и ещё десятки игр. Я перечислил я лишь то, что сразу пришло в голову, без всяких исследований и составления сценария. Успех Ведьмака — не случайность, а многолетний трудПо какой-то непонятной причине большинство считает успех игры Ведьмак 3: Дикая охота случайным и стремительным. Хотя простой базовый анализ покажет, что это далеко не так.За этим ошеломительным успехом стоит огромная, многолетняя работа не только CD PROJECT RED, но и Анжея Сапковского, создателя литературного мира ведьмака Геральта, волшебниц Йенифер и Трисс, властолюбца Эмира и викингов с Арк Скеллиге. А самой игре предшествовали две игры, причём обе хорошего качества, но не снискавшими ни огромной популярности, ни коммерческого успеха. Первый Ведьмак отличала излишняя сложность, а второму чего-то явно не хватало. Но эти обе игры были достойными и качественными. Собственно наёмник V, Ночной город, - всё это чрезмерно шаблонно и клишировано. Сама глубина проработки мира вызывает огромные опасения. Это вам ни инди выпустить, где достаточно создать атмосферу киберпанка пиксельной графикой и докинуть загадочности и теорий заговора, где откровенно нечего сказать. За ожидаемым успехом Cyberpunk 2077 не стоит ничего, кроме репутации CD PROJECT RED и относительно скромной системы настольных игр. Будет ли этого достаточно — покажет время, я же рассчитываю просто на средне хорошую игру, которую закидают негативными отзывами, так как она не оправдает возложенных ожиданий. Автор: Евгений Голыгин (Evgenii Golygin). Дата публикации раздела: 16 июня 2019, воскресенье. Вернуться в раздел ролевых игр.
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |