![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > Заметки о пк играх > Вектор развития игровой индустрии Вектор развития игровой индустрииЕстественно, что мои рассуждения не претендуют на истинность и однозначность, но всё же.Интересное название статьи использовано исключительно для придания материалу псевдо научности? Тут как посмотреть, хотя, бесспорно, на какое-то даже самое небольшое исследование данный материал не претендует, да и тема относительно лёгкая – компьютерные игры. Если быть точным, тут я затрону с одной стороны хорошее, а с другой печальное направление развития компьютерных игр. Чем-то рассуждения могут напомнить сварливое ворчание на тему более зелёной травы в прежние времена. Что, дескать, раньше игры делали интересные, оригинальные, а сейчас и посмотреть-то не на что. Объективности ради замечу, что посмотреть-то как раз есть на что. На данный момент графике в компьютерных играх уделяется большое, если не сказать слишком большое, внимание. Ну и что, что смысла нет, ну и что, что атмосферой и не пахнет – главное красиво. А что делать, если игру с плохой графикой, которую не настолько сложно создать, продать легче. Нужно понимать, что как раз заработок денег составляет одну из главных целей разработчиков компьютерных игр и издателей. Что, в общем-то, правильно и логично, хотя это стремление и зашло слишком далеко. Хотя рассматривать это уже стоит, как объективно существующий факт, но и его требуется рассмотреть подробнее. Раньше ведь игры были лучше, более оригинальные, интереснее. С одной стороны, это можно объяснить тем фактом, что игр как таковых было меньше и сказать своё слово, внести что-то действительно новое было проще, значительно проще. Ведь до сих пор живут не только на полках легендарные игры, и сейчас люди играют в них на самых современных компьютерах под управлением новейших операционных систем. Порой для этого приходится идти на многочисленные ухищрения, вплоть до создания виртуальных систем. Но эти игры стоят того, чтобы в них играли. Отрадно, что многие их них перерасти в успешные серии компьютерных игр, которые до сих пор развиваются. Немало правда и других примеров, когда хорошая идея не получила достойного развития или компания-разработчик вовсе разорилась. Нередки в последнем случае попытки выкачать деньги на известном имени, на популярной когда-то серии компьютерных игр, на ум тут же приходит серия HOMM, но это уже тема для другой статьи. Разделы по настоящим героям, как и по легендарным играм, есть на страницах arbse.net, впрочем, и среди новинок есть те, что заслуживают пристального внимания. Но это уже совсем другая история другой статьи.
Вернуться в раздел заметок о компьютерных играх
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |