![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > Заметки о пк играх > Рейтинг компьютерных игр Рейтинг компьютерных игрВсе уже разучились думать самостоятельно, оценивать согласно своим собственным предпочтениям. Проще и быстрее узнать, что понравилось критикам и большинству, а затем присоединиться к стройной толпе. Или стаду?Большинство компьютерных игр гордится разнообразными достижениями на КРИ и прочих сомнительного рода выставках. Как правило, у игроков даже не возникает вопрос, почему же столь классная компьютерная игра не смогла добиться аналогичных наград на международном поприще. Я не сайте www.arbse.net отвечу просто – не верьте разным рейтингам на слово, их довольно просто при должных финансовых вливаниях сделать такими, какие нужно. При этом прошу не утрировать и не воспринимать мою недавнюю фразу категорично. Нет, сделать откровенно ужасную и неинтересную компьютерную игру шедевром не получится. Нет, чудес не бывает, но существует корректировка. Так действительно уникальная игра может так и состариться в безмятежной массе середнячков, а просто хорошую игру могут сделать шедевром. Что сказать, маркетинг давно добрался не только до ноутбуков или кинофильмов, компьютерные игры также стали его вотчиной. Дело в том, что всем остро нужны продажи, а онлайн играм нужно постоянно привлекать новых и новых игроков, чтобы их котёл игровой каши не остыл. Ибо в холодном виде его никто употреблять не будет, кому нужен мёртвый онлайн мир. Этим и объясняется в частности то, что проекты, ориентированные на Россию и СНГ массово собирают отечественные медали и ордена и практически незаметны за рубежом. Во-первых, в этом нет особой необходимости, устанавливается целевая аудитория проекта территориально. Во-вторых, на мировую раскрутку часто денег не хватит. А вот у Blizzard хватает. Так Starcraft 2 стал полноценной киберспортивной дисциплиной так быстро вовсе не по причине того, что игра хорошая. А тот же Diablo 3 ещё больше ориентировался на отдел маркетинга, нежели на отдел разработки. Но не всё так печально, как я представил на arbse.net, есть и хорошие функции рейтингов компьютерных игр, главное – правильно оценивать границы их применимости. Игры, которые массово не набирают никаких баллов, скорее всего, даже рассматривать не стоит. Так что часть однозначно неудачных компьютерных игр в этом случае отсекается. И да, на сайте arbse.net я также выставляю рейтинг компьютерным играм, исключительно для быстрой, беглой оценки игр.
Вернуться в раздел заметок о компьютерных играх
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |