![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > Заметки о пк играх > Новейшие компьютерные игры Новейшие компьютерные игрыХотя такой эпитет к компьютерным играм и не применим в полной мере, рассмотрим новейшие игры для пк, которые могут стоить внимания в будущем.В полной мере подобное название заметки на arbse.net продиктовано больше популярностью этой темы и интересом читателей. На практике же назвать компьютерные игры новейшими достаточно сложно, даже если смотреть немного вдаль, вперёд на два-три года. То есть, если рассматривать проекты, которые обещают быть действительно уникальными, действительно революционными. Но и это не всегда правильно, так как очень часто такие обещания попросту не выполняются. А в случае, если выход компьютерной игры будет задержан, то вышедший проект никак не потянет на звание новейшего, это будет просто очередная игра для пк. Ведь тот же слешер Diablo 3 от Близзард откладывался несколько раз. Нет, формально дата выхода игры не была точно назначена, но по факту релиз игры постоянно оттягивался. В итоге, проект видится довольно посредственным, как в плане технических решений, так и в плане игрового процесса. Действительно, ведь начав разработку игры в одно время, нельзя в будущем изменить что-то кардинальное, тот же игровой движок или жанр. Такая эволюция в процессе разработки обещает стоить много затрат, не принеся при этом нужного результата. Ведь в будущем, уже в новых реалиях, снова возможен перенос релиза. Так что в итоге можно получить полноценный долгострой, но, скорее всего, просто закончатся средства на разработку. А тем временем конкуренты выпустят свою игру, которая сразу обойдёт потенциально новейшую игру, которая по факту окажется посредственностью. Впрочем, не только на графике держится мир компьютерных игр, не стоит забывать сюжет. Согласитесь, что проходить TES 5 очень интересно, хоть статьи и мануалы на arbse.net не читай. При этом игра не кажется настолько революционной с технической стороны. Так что в большинстве своём разработчики и издатели просто привлекают наше внимание к своим будущим проектам, чтобы увеличить тем самым продажи. Особенно это характерно для популярных серий компьютерных игр, когда у издателей есть средства на широкомасштабную маркетинговую поддержку игры. Задолго до выхода проекта начинают публиковаться новости разработки, скриншоты из игры. При этом принцип обратной связи с игроками поддерживается далеко не всегда, несмотря на лёгкость такого решения на сегодняшний день.
Вернуться в раздел заметок о компьютерных играх
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |