Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > Онлайн игры > World of Tanks > Онлайн закономерно падает Онлайн закономерно падает World of TanksЯ ранее предполагал, что лишь усилившаяся конкуренция сможет пододвинуть wot с их насиженного места монополиста, но я несколько ошибался.Онлайн менее 100 000 на всех серверах стал в wot не редкостью. При этом пиковый онлайн разработчикам с большими стараниями удалось достигнуть на новый 2014 год, то есть полтора года назад. Далее идёт только снижение, причём значительно. Что-то мне подсказывает, что скоро вообще данные по онлайну уберут или начнут их фальсифицировать. Массовые жуткие акции, в том числе с раздачей премиум танков и ИБЗ не дают продолжительного эффекта. Это мне кажется?Внимательный читатель сразу заметит, что у меня и www.arbse.net нет данных к серверной статистики, а данные в клиенте не отличаются большой объективностью. Напротив, я считаю их верной величиной, да и сторонние ресурсы дают сходные результаты. Да и неудача разработчиков на прошлый новый год 2015 добиться миллионного онлайна успехом не увенчалась.То есть пиковая посещаемость для wot уже осталась в прошлом, это можно считать состоявшимся фактом. Впрочем, пока онлайн всё равно высокий, и поиграть есть с кем, до введения официальных ботов очень далеко. Но просевший онлайн приводит к двум тяжёлым для разработчиков и игры последствиям. Меняется состав игроковДело в том, что общее качество игроков снижается. Растёт процент агрессивных танкистов, всё больше уничтожения своих же танков. Можно считать, что это не является проблемой, но такой контингент отпугивает других игроков, из-за этого многие решают оставить wot, перестают покупать премиум аккаунт. Да и ощущения от игры изменяются в худшую сторону.К сожалению, тут какую-то количественную оценку не могут сделать даже сами разработчики. Но сам факт, что теперь очень многие, в том числе и я, играют с выключенным чатом, говорит о многом. Пусть и косвенно, но о многом. Снижается донатДонат в игре сильно просел, особенно с конца прошлого года. К проблемам самой игры, которая не только топчется на месте, но и становится хуже, добавились очень мощные внешние факторы. Несмотря на то, что мир танков стал игрой, известной во всём мире, а WG стали интернациональной компанией, мы забываем, что этот колосс стоит прочно на родной земле.Подавляющее большинство игроков – это жители бывшего СССР, чаще всего это жители как раз России. Жуткий обвал рубля привёл к тому, что услуги в wot подорожали в два раза и более. Ведь цены на услуги привязаны к доллару, ведь WG – мировая компания. О каком мире идёт речь, если почти все игроки – русскоговорящие. Так что очень многие перестали вкладывать деньги в игру, для некоторых из них это стало дополнительной и заключительной причиной, чтобы оставить этот проект. Тут мне кажется, что амбиции разработчиков сильно превосходили их возможности и способности. Моё мнение, что нужно чутко относиться к игрокам, понимать их интересы, возможности. Но не мне учить успешную компанию, но я могу выбирать – быть с wot или нет. Связанная с донатом проблемаЧто люди, что компании увеличивают свои потребности в соответствии с заработками. Причём быстро, иногда даже с опережением. А вот сокращать потребление и расходы вовремя могут немногие. Так и тут получается, что КВГ привыкли к хорошей доходности своего проекта, разрослись, набрали непрофильных активов.А тут бац и ситуация коренным образом изменилась. Отток игроков из проекта продолжается, донат просто обвалился. Что же предпримет разжиревшая компания? Умерит свои аппетиты, сократит штат? Отнюдь, как и человек, компания попытается усилить именно доходность, то есть донат. Итого мы видим новые акции, очередные маркетинговые изменения, непроработанные новые режимы. Если коротко, то это всё пыль в глаза, массовые попытки выжать деньги. Начали даже поступаться принципами – теперь и экипаж можно прокачать за свободный опыт. Потом может и танк с активной бронёй на 1000 долларов появится. ВыводПри этом старые проблемы в игре остаются, баланс трещит по швам. Даже признанные проблемы не решаются или их решение затягивается на годы. Банальную замену танков не могут провести оперативно, не в состоянии решить проблему бронирования в игре. С технической стороны стояние на месте – нет нового движка, нет разрушения объектов, оптимизация игры аховая.Я бы посоветовал разработчикам обратить внимание не на кошелёк, а на свою игру. Если это снова удастся, то деньги придут сами, попутно. Так и произошло на старте проекта. Могу порекомендовать ограничить амбиции, мечты о мировом значении компании – пустой фарс, кроме танков у КВГ ничего нет. Самолётики оказались крупным провалом, ну а карточные генералы в эпоху Hearthstone смотрятся пресно. Там ничего нового в любом случае нет, панзер генералы давно уже были. На кораблики многие ставят очень многое, но игра при своём качестве может оказаться скучной и быстро надоедающей, да и массовый спам торпедами наводит на определённые мысли о балансе.
Вернуться в раздел Мира Танков
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |