Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > Онлайн игры > World of Tanks > Градус рандома повышен 4 ноября 2014 Градус рандома повышен 4 ноября 2014 World of TanksСовпадение сразу нескольких факторов, многие из которых откровенно случайны, приводит к росту градуса рандома.Для многих нет секрета в том, что в период школьных каникул рандом становится просто невыносим. Люди считают, что школьники активнее играют в world of tanks, и играют они просто отвратительно. Отчасти тут есть зерно истины, но лишь отчасти, так как школьники могут играть в танки очень хорошо, у них много свободного времени и отменная реакция. Удивлены? Пока я не ушёл в пространные обсуждения, чтобы наполнить статью информацией, скажу, что статья задумывалась как информационная. Я просто констатирую факт, что рандом, то есть случайные бои, стали слишком случайными, число турбосливов резко увеличилось, влиять на бой сложно. Так что имеет смысл играть на тех танках, где влияние на победу минимально (может быть, светляки или стоковые танки). Причём предугадать такие периоды сложно. На самом деле, школьные каникулы не являются единственным определяющим фактором, как и очень щедрые акции (x2 на десятках, например). Кстати, может после ноябрьских праздников станет и получше. Как идея, в праздники в танки будут играть очень многие, а так как уже поздняя осень, то компьютерные игры становятся более актуальным развлечением. Но опять же, это не более чем предположение. Кстати, ещё градус рандома подняло возвращение арты в бои. Это не шутки, начинают проскакивать бои с десятью артами. Тут игра превращается в ужас, в лотерею. Кому достанется артиллерия сообразительная или хотя бы удачливая, а кому очень слабая. Как итог, добавляется ещё несколько мощных факторов, которые делают результат боя случайным. А в world of tanks ВБР и так развит очень сильно, сейчас же становится просто тяжело играть. Лично мне не нравятся бои, где ничего не успеваешь сделать, не защититься, ни атаковать. Печалит не результат боя, а его характер, хотя на www.arbse.net я уже об этом неоднократно писал. Определить такой период просто. Во-первых, просто по ощущениям от игры. Во-вторых, посмотрите на командные результаты. Если в любой команде наносят урон лишь несколько танков, а остальные сливаются, не нанеся и тысячи урона, то пошли турбосливы. Речь идёт, естественно, о боях не слишком низких уровней, там просто планку урона нужно снизить, но принцип оценки тот же.
Вернуться в раздел Мира Танков
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |