Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
|||||||||||||||||||||
Обзор Warcraft: Orcs and HumansВступление.Игра, созданная компанией Blizzard в далёком 1994 году, положила начало знаменитой серии RTS Warcraft. Эта игра забыта, благодаря удачным продолжениям серии Warcraft2 и Warcraft3. Но игра забыта не всеми. Вступительный ролик впервые знакомит с миром игры. Люди королевства Азерот жили в мире и спокойствии, под властью мудрых королей. Рыцари Stormwind’а служили своему королю верой и правдой, и продолжалось это много сотен лет. Но внезапно появились на этой земле орды орков. Никто не знал, откуда они появились (но мы теперь знаем из Warcraft3) и никто не был готов к вторжению. Эти существа прокладывали себе путь топором и копьём, сметая всё на своём пути. И началась война между людьми и орками. И последняя фраза ролика: Welcome to the World of Warcraft. Глава I: Бремя времени. В плане графики и управления игра, конечно же, не может соперничать с современными играми. И разрешение 320x200 кажется смехотворным и отвратительным. Возможность выделения от 1 до 4 юнитов в группе ужасно, к тому же компаньоны ведут себя не лучшим образом в плане тактики. К тому же одной мышки явно недостаточно для управления войсками, необходимо использовать горячие клавиши, но это проблемой всё же не является. Кто впервые увидит игру и её графику сейчас, скорее всего тут же выйдет из неё, с мыслью о безнадёжном положении игры. Но Warcraft I, без сомнения, достоин аванса и некоторого снисхождения. К управлению быстро привыкаешь, а графика не настолько ужасно. Когда множество игр с хорошей 3D графикой, отсутствием сюжета и лишённые даже малой доли индивидуальности, стали нормой игрового мира, приятно видеть полную противоположность этим программным продуктам. Глава II: Первый запуск. После вступительного ролика, который выполнен весьма достойно, как в плане графики, так и в плане сюжета, хотя немного коротковат, мы попадаем в основное меню игры. Лично меня удивила и несказанно обрадовала возможность сетевой игры в Warcraft1. Но перейдём к кампании, точнее к кампаниям. Можно играть за орков, а можно за людей. Глава III: Сюжет. В отличие от большинства современных RTS, например, С&C: Generals, Warcraft1 обладает оригинальным линейным сюжетом. Во время анимированной сценки разговора двух персонажей мы узнаём задание следующей миссии. Задания разнообразны, начиная от постройки ферм, уничтожения врагов, до секретной вылазки в подземелья злобного чернокнижника с целью освобождения пленных соплеменников. Причём освобождённые юниты не светятся здоровьем, а находятся при смерти с коротенькой красной полоской здоровья. Многие современные стратегии позавидуют такому неслабому сюжету. Хотя поймёт его тот, кому не лень будет его читать. Хотя сюжет игры разнообразен, он линейный. К тому же при выполнении заданий никто не отменял зачистку местности от вражеских полчищ, которая весьма полезна. Однако приятно знать о благой цели, которую преследуешь при выполнении заданий. А не вырезая врагов на протяжении всех миссий. Глава IV: Советы по прохождению. AI компьютера не страдает гениальностью. Поэтому не ждите от него мощных тактических схем с применением отвлекающего нападения в лоб, с заходом в тыл и массированной атакой по флангам. Однако не считайте AI полным идиотом. Он вполне способен обойти Вашу мощную линию обороны с другой стороны, хотя в основном компьютер будет упорно атаковать в лоб. Но не ждите и от своих доблестных войск проявления мозговой активности и боевой смекалки. Если пехотинца начнут атаковать дистанционно, то он пойдёт разбираться с врагом. Но вот стоящий рядом воин будет проявлять чудеса невозмутимости. Но в глобальном плане тактики преимущество не на стороне AI. Однако компьютер развивается явно не без помощи своих создателей, компенсируя несложную тактическую схему атаки прямым численным перевесом, причём весьма значительным. Однако, AI страдает серьёзной заскриптованностью. Это его одновременно и сильная, и слабая сторона. Компьютер атакует по хорошо отлаженной схеме. Построенные юниты группируются в приличные толпы на полянке около Вашей базы. Затем происходит штурм Ваших рубежей. Если штурм отбит, значит Вам повезло, а если нет, то Ваша оборона требует серьёзной доработки. Место под Вашу базу любовно подготовлено дизайнерами уровня. А определённое место так и просится стать главной точкой обороны. Именно на это и рассчитаны действия компа. А если учесть, что численное превосходство всегда будет на его стороне, то Ваша участь печальна. После пополнения резервов войск необходимо ставить линию обороны там, где орды компа собираются. Подходящих мелкими группами врагов убить не составит и труда. В игре хорошо против компа действует тип построения войск фалангой. Там должны быть лучники и катапульты. Такое построение позволяет практически забыть об обороне. Фаланга чудно подходит для медленной атаки. При таком построении Вы не будете ощущать сложностей в управлении. Однако есть одно НО... Глава V: Артиллерия в Warcraft(катапульта). Всю идиллию построения войск фалангой разрушает катапульта. Один выстрел в цель - фаланги больше нет. Линия обороны или атаки пала. Поэтому используйте сами преимущества катапульты, выставляя их на передовую, конечно, под прикрытием лучников. Всегда держите неподалёку от фаланги мощную конницу для прикрытия и используйте её для уничтожения катапульт до того, как они приблизятся на расстояние выстрела. Глава VI: Магия. Магия является элементом игры, придающим её особую индивидуальность. Люди специализируются на лечении, что очень полезно. Однако орки тоже не стоят в стороне. Неуязвимый воин может многое натворить во вражеских рядах. Чем быстрее вы орудуете мышкой и клавиатурой, тем успешнее Вы будете применять магию. Вывод. Игра, несмотря на свой возраст, бесспорно достойна внимания. Конечно, играть в неё уже не так актуально, однако это не просто ИГРА. С ней связаны воспоминания, да и сейчас она вызывает уважение и прилив положительных эмоций, как любая качественно сделанная игра, с продуманным сюжетом и исключительной оригинальностью.
Вернуться на страницу игры Warcraft
|
|||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
|||||||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |