Главная Разделы Купить Скачать Поиск
Железо Ноутбуки Консоли Заметки IT
YouTube Новости Лучшие RPG Стратегии

Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта
v.1.1.0 Starcraft 2: Wings of Liberty. История обновлений.

v.1.1.0 Starcraft 2: Wings of Liberty. История обновлений.

Список изменений на английском.

The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
(Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
Support for NVIDIA 3D Vision has been added.

Balance Changes
Build time increased from 33 to 38.
Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.

Ground damage decreased from 10 to 8.

Build time increased from 30 to 35.

Build time increased from 40 to 45.

Siege Tank
Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).

Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).

Desert Oasis
Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.

StarCraft II Editor Improvements
Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
Added a chance field to effect data.
Added support for the Slider dialog control type.
Added a trigger to deal damage from a unit.
Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
Added a trigger event when an effect executes.

New Trigger Editor functions:
Save Data Conversation State Value (Action).
Load Data Conversation State Value (Action).
Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
Unit Owner Changes (Event).
Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
Message Window now includes a time stamp for each message.
An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
When loading documents with dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.

Bug Fixes
Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.

Custom Games
Default race in a game lobby is now properly set to Random.
Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
The search functionality for map searches has been improved.
Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.

If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
Fixed an issue with inventory drop range checks.
Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card


Queue tooltips now display information about what is in progress.
Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.


Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.


Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.

StarCraft II Editor
The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
Test Document now works properly on maps with dependencies.
Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
Removed icon support for attribute and variant definitions, as does not display these.
Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
Fixed loading map dependency data.
Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from

Technical Issues
Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.

Список изменений на русском.
Конфигурации клавиш «США (стандартная)» и «США (стандартная для левши)» теперь доступны для всех регионов.
Введен игровой таймер. Теперь пользователи смогут точно знать, сколько времени продолжается матч или задание. Таймер можно включить в разделе «Игра» настроек StarCraft II.
В кампании стала доступной функция «Быстрое сохранение». Теперь игроки могут сохранять игру простым нажатием клавиш Ctrl+Q.
Добавлена системная панель. Теперь можно увидеть текущее местное время и количество кадров в секунду, наведя указатель мыши на кнопку «Меню (F10)» в левом верхнем углу экрана. На ноутбуках также отображаются индикаторы уровня сигнала Wi-Fi и заряда батареи.
При обзоре территории, открывшейся после уничтожения боевой единицы, больше не игнорируется туман войны. Выявленные таким образом войска и строения невозможно выбрать в качестве цели.
Только для Mac: файлы данных и настроек StarCraft II перемещены из папки «Документы» в папку Application Support.
Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. С ее помощью теперь можно играть в StarCraft II: Wings of Liberty в режиме 3D-стерео на домашнем компьютере или ноутбуке.

Баланс сил
Время вызова увеличено с 33 до 38.
Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.

Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
Время строительства увеличено с 30 до 35.

Время обучения увеличено с 40 до 45.

Осадный танк
Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).

Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).

Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений.
Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена.

Улучшения редактора карт StarCraft II
Добавлены новые типы требований: «Нечетное число», «Разделить», «Модификация», «Умножить».
В окно данных эффектов добавлено поле вероятности.
Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком.
Добавлен триггер, позволяющий нанести урон от определенной единицы.
Добавлен ответ на запускаемое триггером событие, возвращающий количественный показатель изменяемого свойства единицы или игрока.
Добавлено запускаемое триггером событие при выполнении того или иного эффекта.
Новые функции редактора триггеров:
Сохранить значение состояния диалога (действие).
Загрузить значение состояния диалога (действие).
Игроки в команде (возвращает группу игрока, связанную с командами, ожидающими начала игры).
Владелец единицы меняется (событие).
Старый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
Новый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
Свойства единицы «Опыт», «Уровень» и «Награда» теперь можно изменять с помощью триггеров.
Опыт, предметы и выученные способности теперь можно сохранять в банк данных и загружать из него.
В окне сообщений теперь отображается время отправки каждого сообщения.
Когда снаряд не может попасть в цель, событие агента теперь запускается досрочно.
Теперь при загрузке документов, основанных только на библиотеках данных, игра предлагает войти в систему и загрузить необходимые данные, а не выдает сообщение об ошибке.
Теперь в окне «Варианты игры» для карт типа «Схватка» параметры задаются автоматически, без необходимости вводить их вручную. Это не относится к картам, созданным до выхода обновления.
Вариант игры «По выбору» больше не включается в свойства карты автоматически, когда другие параметры не заданы по умолчанию.
Увеличена максимальная скорость восстановления здоровья для эффектов лечения.

Внесенные исправления
Исправлена неполадка, из-за которой игроки продолжали получать уведомления после установки статуса «Занят».
Окна чата больше не закрываются, когда игрок выходит из сетевого матча или из задания кампании.

Своя игра
По умолчанию игроку теперь назначается случайная раса.
Теперь можно создавать игры для матчей 1х5.
Усовершенствована функция поиска карт.
Исправлена неполадка, приводящая к невозможности пожаловаться на карту из окна предварительного просмотра.
Ведущий теперь получает уведомление, когда приглашенный игрок отклоняет его приглашение.
В окне подготовки к игре теперь запоминается режим игры при смене категории.
Ранее при указании категории «По выбору» состав команд иногда автоматически становился 5х3. Это было исправлено.

Игровой процесс  
Общие изменения
Когда боевая единица загружается в транспорт, летящие в нее снаряды больше не наводятся на другие такие же боевые единицы, которые находятся в той же области.
Строения, поврежденные в процессе строительства, больше не учитываются статистикой как потерянные.
Ранее рабочие, ждущие, пока другие боевые единицы освободят место для строительства, могли блокировать им проход. Это было исправлено.
Исправлена неполадка с проверкой дальности выпадения переносимых предметов.
Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях отдавать приказы, не обозначенные на панели приказов.

В подсказках к приказам в очереди теперь отображается полная информация.
Кнопка «Назад» не всегда возвращала игроков к экрану статистики матча. Это было исправлено.


Теперь при обучении морпехов в нескольких казармах приоритет имеют казармы с пристроенным реактором, а не с лабораторией или без пристройки.
При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них.


Исправлен механизм исчезновения слизи при уничтожении инкубатора, логова или улья, принадлежащего компьютерному игроку.

Редактор StarCraft II
Событие «Игрок покидает игру» теперь запускается, когда игрок покидает, выигрывает или проигрывает игру.
Меню настройки индикатора на экране загрузки теперь работает корректно для карт типа «Схватка».
Пробный запуск теперь работает корректно с картами, основанными только на библиотеках
При публикации файла со значительной редакцией теперь автоматически устанавливается версия 1.0.
В диалоговом окне публикации карты теперь запоминается параметр «Настоящее имя», использованный при предыдущей публикации.
В окне предварительного просмотра файла теперь отображается настоящее имя автора, если при публикации была выбрана соответствующая опция.
Модуль «Импорт» теперь позволяет импортировать и перезаписывать файл Assets.txt.
При отмене изменений объектов поверхности теперь также отменяются соответствующие изменения поверхности.
Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых пакетов.
Теперь при копировании точек с пользовательскими моделями эти модели отображаются корректно при вставке.
В диалоговом окне «Варианты игры» теперь исключено использование нескольких вариантов по умолчанию.
Упразднена поддержка значков для определений атрибутов и вариантов, так как они не отображаются в
Ранее при создании карты размером 32x32 у нее могли быть неправильные границы. Это было исправлено.
Исправлена ошибка, приводящая к падению производительности в редакторе поверхности с отображаемыми полосами прокрутки.
Исправлены неполадки с перетаскиванием объектов в редакторе триггеров при отключенном отслеживании.
Ранее наличие большого количества способностей у боевой единицы, которая может действовать в нескольких режимах (например, у «Викинга»), могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводящая к проверке названия при указании временного названия во время публикации карты.
Исправлена неполадка с триггером «Единица производит действие с предметом».
При сохранении файлов с выбранным параметром «Мин. размер файлов», а также заблокированных файлов, на некоторых системах наблюдались проблемы с производительностью. Это было исправлено.
Исправлено отображение панели предварительного просмотра в окне редактора поверхности.
Решены проблемы с производительностью в редакторе поверхности при изменении карт с большим количеством клеток дороги.
Ранее в окне «Отладка триггеров» изначально отображались переменные. Это было исправлено.
Ранее скрипт, генерируемый для встроенных значений атрибутов иногда не позволял корректно обратиться к ним. Это было исправлено.
Исправлен список действий при изменении действия «Пользовательский скрипт» со включенным отображением подкатегорий.
Исправлен процесс загрузки данных о библиотеках ресурсов карт.
Исправлена неполадка, приводившая к отключению от при загрузке сложных файлов из банка.

Технические неполадки
Исправлена неполадка, приводившая к «зависанию» игры при отключении наушников.
Ранее сетевая игра могла не запускаться на системах с Windows XP со включенной поддержкой Unicode. Это было исправлено.

!ЕСЛИ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ! или коротко об изменениях и патче 1.1.0
Обещанный ещё в начале сентября большой патч, данная новость публиковалась на главной странице, не оправдал ожиданий игроков и удивил разработчиков. Патч оказался на редкость глючным, а вдобавок и лёг (сломался, и работал плохо) по сути на двое суток. Как не трудно догадаться, это нисколько не обрадовало игроков, которые выложили за Starcraft 2 немалые деньги. Баллт лихорадило вплоть до выхода очередного патча 1.1.1, латающего самые крупные дыры. Однако всех проблем он не решил. Относительно изменений патча, то неожиданностей не было. Были ослаблены танки терран, крейсер, увеличено время постройки риперов и бункеров. Ультралиск зергов несколько потерял в атаке, а зилоты протоссов теперь будут дольше строиться. Обобщая скажу, что Blizzard’у нужно подходить к выпуску и введению патчей более осторожно, чтобы не повторить подобного провала.

SC2: Wings of Liberty
Автор: Голыгин Е.А. (используя changelog игры)
дата публикации : 02.10.2010

Вернуться на страницу игры StarCraft II
Обсудить StarCraft II на форуме

World of Tanks
танки - бонус коды - FAQ - моды
купить - скачать - прохождение - FAQ - моды
Diablo 3
купить - скачать - прохождение - FAQ
StarCraft 2
реплеи - карты - FAQ - прохождение - юниты
WarCraft 3
купить - скачать - реплеи - карты TFT - FAQ

[Обратная связь] [Реклама на сайте] [Ссылки] [О сайте]

главная скачать игры легендарные
поиск аптечка варкрафтера лучшие игры
Diablo Heroes 3 REG файлы
разделы реплеи warcraft 3 world of tanks
реплеи dota starcraft 2 стратегии
карты wc3 warcraft 3 RPG
скачать доту skyrim онлайн игры
карты homm 3 diablo 3 IT раздел

Условия использования ARBSE.
© 2005-2019, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия.
Работает под управлением BSE Site Control System.