![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > Стратегии > StarCraft 2 > Здания зергов > Lair Lair – здание зергов StarCraft 2Логово зергов является улучшенной версией инкубатора, который приобретает в итоге не только дополнительные 500 здоровья, но и некоторые дополнительные возможности. Сами зерги получают доступ к новым технологиям и постройкам, так что lair строить всё равно придётся, хотя бы в единственном экземпляре.Вот новый кластер роя готов совершить технологический рывок, юрких зерлингов и крепких тараканов уже явно недостаточно. Пора идти в ногу со временем, так что нужно позаботиться об улучшении нашего главного здания. Именно такое преобразование откроет для нас не только новые строения, но и новые технологии. Возможность остаться в каменном веке есть, но лишь техническая. Преобразовать можно любой hatchery, были бы ресурсы и немного времени. Кстати, тренировать войска из личинок Вы сможете и во время преобразования. Обычной жертвы дрона, о которой я неоднократно упоминал на arbse.net в теме зергов, здесь не будет, ведь мы не строим новое здание зергов, а улучшаем уже существующее. Так что выбираем нужный (любой) инкубатор и заказываем преобразование, если построили хотя бы один spawning pool. Lair потребует 150 минералов, 100 газа, общее время работы равно 80 секундам. Так что нужно учитывать тот факт, что быстро поднять уровень хатчери не получится при всём нашем желании. А вот детекторы потребоваться быстро очень даже могут, так что будьте настороже. В противном случае, даже пара невидимок врага могут причинить экономике непоправимый вред. Но вот процесс завершен, и мы получим ряд полезных возможностей, которые сейчас на www.arbse.net и перечислим. Во-первых, lair позволяет строить более сложные здания, являясь необходимым условием для их возведения. После бассейна нереста, это следующий ключевой элемент инженерной системы зергов. Во-вторых, логово позволяет проводить новые исследования, например, в том же evolution chamber. В-третьих, в самом lair’е можно провести открытие способности закапываться для наземных юнитов зергов за 100 минералов и 100 газа. Помимо этого оверлорды (overlord) могут получить новые способности, если мы проведём в логове соответствующие исследования. Это позволит летающим фермам не только быстрее передвигаться по карте, но и возить юниты на борту. Кстати, тех же оверлордов мы сможем преобразовать в оверсиров (overseer), детекторов зергов. Не забудем на arbse.net и о том, что здоровье главного здания поднимется на 500 пунктов до 2000 единиц, так что его будет сложнее уничтожить, чем обычный инкубатор. Как и прежде, мы сможем нанимать в главном здании королев, тренировать из личинок новые юниты.
На arbse.net собрано множество информации и материалов по StarCraft 2 (Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void) в рамках единого раздела по этой популярной стратегической компьютерной игре. Вернуться в раздел игры StarCraft 2 Скачать реплеи StarCraft 2 Также Вы можете скачать Bizzard Dota для StarCraft 2 Обсудить StarCraft 2 на форуме
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |