![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
The Eye of Magnus (Глаз Магнуса)Последнее задание коллегии Винтерхолда The Elder Scrolls 5 под названием глаз Магнуса, где мы наконец-то решим проблему, связанную с могучим магическим артефактом.Дела в коллегии Винтерхолда ещё в прошлом задании пошли из рук вон плохо, оставшиеся преподаватели спасались бегством от растущей силы Анкано. На этом интересном моменте мы и застали их после обретения посоха Магнуса. Напомню, что прохождение прошлых заданий местной гильдии магов всегда доступны на arbse.net, теперь же настал черёд поставить точку в этой истории. Естественно, что без кровопролития и смертоубийств дело не обойдётся. Однако события стали достаточно динамичными и проходить ветку заданий коллегии, наконец-то, стало интересно. Проход в стены коллегии закрыт силовым полем, что генерирует могущественный глаз Магнуса, что мы обнаружили под Саарталом в самом начале прохождения ветки заданий колледжа Винтерхолда. Первым делом этот барьер нужно разрушить, естественно, с помощью одноимённого посоха. Нужно просто атаковать посохом этот барьер – он тут же разрушится. Не спешим разоружаться, беря в руки более привычное оружие, посох Магнуса нам вскоре вновь понадобится. Скажу наперёд, что предателя Анкано я победил также с помощью посоха, причём даже зарядов с запасом хватило, но об этом чуть попозже. Пока же следуем к большому залу коллегии, где собрались все главные действующие лица: Анкано и магический артефакт в виде перламутрового шара. Престарелый Толфдир спешит за нами, предвкушая славную битву. Кстати, старика не стоит сильно опекать, погибнуть он не может, так что заботьтесь о собственном здоровье. Толфдир, как и любой ключевой персонаж бессмертен, как только его здоровье подойдёт к концу, он упадёт в обморок. Через некоторое время отважный старец будет как новенький, точнее такой же старенький, но живой. И грянул бой, и закончен бой, впрочем, немного стоит добавить текста несмотря даже на скоротечность схватки. В самом старте Анкано проявит уже известную нам сопротивляемость внешним воздействиям, так что сильно не нервничаем и ждём совета Толфдира. Совет прост и предсказуем – нужно атаковать сам глаз Магнуса посохом Магнуса. Имя Магнуса всё чаще звучит, но что поделать, даже задание это носит имя артефакта – the eye of Magnus. Стреляем по шарику, видим вспышку – теперь можно спокойно начать уничтожение шпиона Талморы. Нам будут помогать магические аномалии, что выскочат из шара, наподобие тем же созданиям, что мы уничтожали в задании удержание. Сложностей в бою с Анкано не наблюдалось никаких, можно дать лишь совет следить за собственным здоровьем, а то обидно будет погибнуть в столь лёгком бою. Кстати, часть магических аномалий будут атаковать и нашего героя, так что все старые советы остаются в силе. В моём случае Анкано и вовсе был занят боем с магической аномалией, так что можно было просто наблюдать, а потом немного помочь завершить схватку. И вот предатель коллегии Винтерхолда пал! Но шар-то (глаз Магнуса) остался. Извечный вопрос, следующий после поиска виновных мы задали вездесущему Толфдиру. Но если с виновными мы уже разобрались самостоятельно, то, что делать с глазом Магнуса до сих пор не ясно. Если честно, то в магических способностях членов коллегии Винтерхолда и учеников колледжа я давно разочаровался, так что от них ждать помощи абсолютно бесполезно. А вот квалификация монахов Psijic Order никаких вопросов не вызывает, а вот их появление из ниоткуда наводит на мысль о клавишном инструменте в кустах. С Куранором мы уже встречались в задании благие намерения, да и под Саарталом тоже. Так что могущественный волшебник на этот раз поздравляет нас с повышением до должности архимага, а глаз Магнуса монахи Psijic Order забирают с собой. На этом можно считать прохождение заданий коллегии Винтерхолда оконченным, мы стали архимагом унылого сборища недомагов, впрочем, слава, уважение и почёт нам гарантированы. Ждёт нас дополнительный набор бонусов за труды и старания, хотя ничего примечательного обнаружить не удастся, больше всего греет душу маска, добытая в прошлом задании. У нас появляется бесплатное жильё в виде покоев архимага, что ранее принадлежали покойному ныне Савосу Арену. Комнаты не только обставлены изящно, но и не лишены практической ценности в виде алхимической установки и стола для зачарования. Чтобы нам было ещё приятнее в наследство (опять же от Савоса Арена) мы получим его магическую робу (archmage’s robe), что добавляет 50 единиц маны, ускоряет регенерацию маны на 100% и снижает стоимость всех заклинаний на 15%. Неплохое прибавление в коллекции предметов настоящего мага, хотя мой персонаж использует лёгкую броню. Все эти радостные новости нам поведает Толфдир, как и передаст ключ от нашего нового кабинета. Задание глаз Мангуса завершено, ветка коллегии Винтерхолда Скайрим тоже. Вновь ветер свободы и приключений зовёт нашего героя в горы или другую гильдию, а, быть может, настала пора развязать гражданскую войну.
Вернуться к списку квестов Прохождения Skyrim Вернуться на страницу игры Skyrim Обсудить Skyrim на форуме
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |