![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Hitting the Books (Библиотечные книги)Третье задание гильдии магов в The Elder Scrolls 5, где мы отважно вернём три книги, украденные из библиотеки колледжа Винтерхолда. Новые знания позволят немного объяснить природу нашей новой находки, большой зелёной сферы, глаза Магнуса.Придя не с пустыми руками к ректору, а точнее архимагу колледжа Винтерхолда после задания Под Саарталом, мы тут же получаем новую установку – узнать больше о новой находке. Прохождение предыдущих заданий местной гильдии магов есть на arbse.net, теперь нас отправляют в библиотеку. Вполне естественно, где же ещё искать информацию в игре на фэнтези тематику. Интернет ведь ещё не изобрели в мире Древних Свитков. Кстати, название задания Hitting the Book переведено не совсем верно, правильнее было бы его назвать Поход в библиотеку или к знаниям. Впрочем, смысл от этого меняется не так серьёзно. Уже знакомый нам зеленокожий библиотекарь Urag gro-Shub будет привычно груб и сообщит о том, что нужных книг у него. Бывший студент колледжа, пронырливый хаджит их давно умыкнул. Так что нам придётся вызволять ценные фолианты из лап воришки, возможно с последующим его умерщвлением. Так или иначе, нужных книг в коллегии нет, и нам на практике предстоит очередной поход в подпольную лабораторию, где часть студентов (бывших студентов) коллегии Винтерхолда проводят запрещённые опыты. Такое ощущение, что отступников куда больше, чем добропорядочных студентов. Как мы уже знаем, опыты эти связаны с некромантией и прочим. На счастье, учёный орк даст нам наводку относительно места дислокации подпольной исследовательской лаборатории. Не успеваем сделать и шага, направляясь к бескрайним просторам Скайрима, чтобы воспользоваться быстрым перемещением, как нас останавливает местный шпион посольства Талморы. По совместительству несносный эльф Анкано (Ancano) является советником архимага Савоса Арена, должность используется исключительно для прикрытия. Шпик также заинтересован нашим расследованием, но данный разговор никакой конкретики не даст, лишь намекнёт о ближайшем заговоре. Пока продолжаем путь к текущей цели – Fellglow Keep. Очередной заброшенный форт и стал убежищем отщепенцев, как обычно скрывающихся в подвале. По пути к указанной локации на меня напал прислужник Боэта, что открыло очередное задание принца даэдры, но о нём читайте на arbse.net в специальной статье о прохождении игры. Так как в прошлых заданиях я разведал этот регион провинции Скайрим достаточно хорошо, то идти далеко мне не пришлось, рядом была разведана другая локация. Внешнее кольцо охраны Fellglow Keep задания Hitting the Books особой опасности не представляет, лишь два или три мага попытаются задержать умелого героя. Так как играю я за бретонца, то особых проблем в бою с магами не испытываю. Помимо этого другие бонусы также дают персонажу защиту от магии, что очень помогает в бою со знатоками тайных знаний. Наперёд отмечу, что в этом задании в основном маги и будут нам противостоять, в большом числе правда. Очередное исследование катакомб, где отчётливо видны следы недавних экспериментом, многие из которых, если не большинство, выходят за рамки дозволенного. Местные адепты проводили опыты не только над животными, людьми, но также и над вампирами. Кстати, если последних освободить из их клеток, то они с радостью помогут нам в бою. Часть клеток можно будет открыть с помощью отмычек, что позволит немного развить навык взлома. Впрочем, пещеры тёмные, так что заклинания освещения очень пригодятся при прохождении задания Библиотечные Книги. Увы, но это немногим поможет разнообразить игровой процесс, лично мне уже при прохождении всевозможных заданий TES 5 уже надоело исследовать подземелья и пещеры. Наконец-то преступник пойман, но пойман не нами и некоторое время назад. Ортон (Orthorn) уже сидит за решёткой, в ожидании своей очереди помочь нетрадиционной медицине Нирна. Естественно, что этот несчастный слёзно просит нас его освободить, но перед этим благим делом узнаём у него о судьбе искомых книг. Выясняется, что некая волшебница прибрала их к своим рукам для неких изысканий, сам же Ортон после освобождения рад нам помочь в бою. Но, помня о слабости обычных персонажей в Skyrim, отпускаем его восвояси – ибо справимся мы и в одиночку вполне успешно. Блуждания по тёмным коридорам продолжаются – враждебные маги нападают на нас из-за каждого укромного угла, порой призывая себе на помощь злобных атронахов. Тут главное не перепутать призванных созданий врага со своими собственными, так как внешне они ничем не отличаются. Подходить ближе для чтения поясняющих надписей нецелесообразно, особенно персонажам со слабым от природы здоровьем. Заклинание поиска пути может сократить необходимое на поиски время, если вечные походы уже надоедают. И вот большая широкая лестница предвещает скорое завершение задания, где нам предстоит бой с сильным магом. Не поленитесь заглянуть в соседнюю комнату, что скрывает не только достаточно мощные и дорогие трофеи, но и святилище Джулианоса (Shrine of Julianos). Активация этой святыни прибавит на некоторое время запас маны на 25 единиц, что весьма пригодится персонажам, использующих магию достаточно активно. Мой персонаж как раз и является магом, а других полезных благословений наложено не было. Предстоит бой лишь с одним противником, при этом с ней можно ещё предварительно переговорить. Соответствуя своему прозвищу или имени The Caller (Призывающая) местная учёная мира магии будет призывать себе на помощь ледяных атронахов. Выглядят эти создания грозно, урон в ближнем бою наносят также немалый, но неповоротливы. Есть альтернатива убийству противника – можно банально добежать до трёх книжек и убежать той же дорогой. Впрочем, это нецелесообразно, ведь победа над призывающей не слишком сложна, её не спасает даже невидимость, которую она периодически применяет. Зато потом возвращаться будет куда ближе, ведь именно возвращение в коллегию является следующей инструкцией этого квеста. Путь домой в Skyrim после выполнения очередного задания не только кажется короче, он и является менее продолжительным. Так как становятся доступны новые дороги. Кстати, при попытке выйти из крепости не забудьте поднять засов на двери (в темноте его плохо видно). Дорога в Винтерхолд, а точнее в местный колледж будет являться делом техники, а точнее быстрого перемещения. Возвращаем книги счастливому библиотекарю и получаем весьма полезную награду – снова книги, но не простые. Подаренные фолианты при прочтении повышают уровень развития навыков персонажа. Так что с уверенностью можно сказать, что задание Hitting the Books успешно выполнено на пользу коллегии и герою.
Вернуться к списку квестов Прохождения Skyrim Вернуться на страницу игры Skyrim Обсудить Skyrim на форуме
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |