![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Arbse > RPG > Skyrim > Прохождение Skyrim > The World-Eater’s Eyrie The World-Eater’s EyrieПрохождение шестнадцатого задания основной сюжетной линии Skyrim.Начнём с того, что, как и у любого уважающего себя злодея, у Алдуина есть много прозвищ, одно из которых – Пожиратель Миров (The World-Eater), это прозвище дракона и используется в названии этого задания основной сюжетной линии Skyrim. Само же задание поиска гнезда Алдуина мы получаем непосредственно после поимки дракона Odahviing, нашего второго товарища среди драконов, в ближайшем уже будущем, конечно же. То есть, сразу после выполнения задания The Fallen, прохождение которого также доступно на arbse.net, можно приступить к дальнейшему прохождению The Elder Scrolls 5. Первым делом необходимо отпустить Odahviing’а, ведь немногим ранее мы с ним договорились о доставке к логову Алдуина за скромное вознаграждение – в обмен на свободу. Без особой боязни, в предвкушении полёта на настоящем драконе, даём приказ скованному страхом охраннику Вайтруна. И вот сложное механическое устройство приходит в движение, и могучий дракон Odahviing выходит на свободу. Сдерживаемый данным словом он не торопится улетать, а покорно ожидает седока. К слову сказать, самостоятельно запрыгивать на дракона не стоит и пытаться, с ним необходимо поговорить. Что, к сожалению, сделать также непросто. Дело в том, что игра не даёт начать диалог с освобождённым драконом. Решение я нашёл простое – нужно выйти во двор замка, и уже там поговорить с драконом. Без лишних рассуждений соглашаемся на перелёт и готовимся к незабываемому зрелищу видов Skyrim с высоты драконьего полёта, когда ветер резонирует в шлеме. Увы и ах, разочарованию моему не было предела, когда я понял, что никакого полёта на драконе в Skyrim не будет. Наш герой неуклюже забирается на спину Odahviing’а, после чего дракон улетает на северо-восток, а камера тем временем остаётся на балконе Dragonsreach. Далее следует экран загрузки локации - и вот мы уже на новом месте, получаем последние наставления от дракона, что нас принёс сюда на своей могучей спине. Из разговора с Odahviing’ом понимаем, что пути назад нет, о чём также говорит невозможность вернуться в известные уже локации с помощью быстрого перемещения. Так что начинаем экономить экипировку и зелья, как выяснится позже, стрел мне не хватит. Да и другого оборудования можно было взять больше, хотя острой нехватки зелий я не ощущал. Поток мрачных мыслей и грустных размышлений о несбывшихся надеждах, о снежных горных пиках Skyrim, о которых я ранее писал на arbse.net, прервало нападение дракона. Дракон это был случайный, ибо обладал столь тривиальным именем – Dragon (Дракон). Битва с ним не отличалась большой сложностью, впрочем, пересечённая местность представляла некоторые трудности. Клич Dragonrend вынуждал чудище приземлиться и получить свою порцию огненных шаров и стали. После битвы с крылатым драконом герой размялся в схватке и древними нордами, превратившимися в нежить, не без поддержки верного огненного атронаха. Буквально через метров пятьсот Довакин подвергся вероломному нападению ещё одного дракона, битва с которым не требует отдельного описания. Сразу скажу, что на том драконы закончились, во всяком случае, в этой области вымышленного мира. Исследовать ближайшую древнюю башню не обязательно, ничего интересного я там не обнаружил. Так что продолжаем наше задание ровной походкой с короткими перебежками. А вот прогулка по развалинам храма не показалась излишне лёгкой. Тактическая ошибка привела к тому, что враждебные драугары (draugr) разных мастей сбились в стаю и начали вполне успешно преследовать не слишком мощного бретонца, моего героя Skyrim. Выйдя на широкую площадку, мне пришлось немало побегать, прежде чем мне удалось с ними расправиться. Весьма помог драконий клич Fire Breath, на который я перешёл со стандартного рыка, которым пользовался до сих пор при прохождении Skyrim на arbse.net. Впрочем, в данном марафоне я неплохо развил навык лёгкой брони, навык магии различных школ и даже навык использования одноручного оружия. Подробнее о навыках Skyrim читайте также в соответствующей статье на arbse.net. Дело в том, что пузырьками маны я не слишком запасся, а врагов было немало. Возможно, что мой герой был недостаточно развит для финального похода за головой Алдуина. Однако в дальнейшем каких-либо сложностей при прохождении я не наблюдал. Так что, скорее всего, всему виной моя тактическая ошибка, из-за которой все враги собрались в одну группу. Долгожданный вход во внутренний храм и новое блуждание по мрачным коридорам, полным ловушек, кодовых замков и голодных до человеческой плоти драугаров. Впрочем, нельзя не отметить, что блуждания стали менее продолжительными, так что этот новый поход значительно менее продолжителен, чем наш поход за Dragonstone в начале нашего пути (задание Break Falls Barrow). Быть может, это только субъективное впечатление. Идём по коридорам, не слишком пугаясь вываливающимся из стен драугарам. Внимательно следим за полом, где могут сработать ловушки или воспламениться масло. Очередная решётка с кодовым замком в задании The World-Eater’s Eyrie, вновь предстоит поворачивать три камушка и дёргать за рычаг. Для надёжности поворачиваем рычаг два раза – по одному в каждую сторону. Правильный код этого замка (слева-направо): птица-змея-птица. Правильный ответ можно получить, если внимательно осмотреть развалины барельефов в этой комнате или на этом скриншоте. Нужная комбинация символов лежит у нас буквально перед глазами. Продолжаем наш поход, неспешно и основательно, хотя терпение уже начинает заканчиваться. Надёжный товарищ – огненный атронах эффективно справляется с противниками, а в случае смерти, омывает всех и вся волной очищающего пламени. Сами же мы помогаем себе драконьими кличами, выбор которых заметно прибавился. Можно осыпать защитников склепа огнём или откидывать небывалой силой своего устрашающего гласа на стены и прочие препятствия. Очередной кодовый замок. Два камня поставить в нужное положение очень просто, над каждым из них указан нужный символ. В случае необходимости смотрим скриншоты к прохождению Skyrim на arbse.net. В одном боковом камне устанавливаем рыбу, в другом – птицу. Но не торопимся дёргать за рычаг и получать свою порцию стрел, что выпускает ловушка. Хотя повреждения, ими наносимые просто смешны на данном этапе развития персонажа. Спускаемся вниз и устанавливаем третий камушек в положение «змея». Поднимаемся к рычагу, активируем его и наблюдаем за тем, как деревянный мост, не сгнивший за все эти годы, опускается. Путешествие по храму Скулдафна (Skuldafn Temple), где нас уже поджидают враги и ловушки, продолжается. Ничего их этого не представляет большой опасности, хотя узкие коридоры и препятствуют тактическому отступлению в случае острой на то необходимости, так что имеет смысл следить за здоровьем героя, надежды всего Тамриэля. Особенно понравился лучник-драугар, с кем у нас была дуэль на луках, хотя стояли мы в нескольких метрах друг от друга, разделённые окном. Со вторым врагом, что охранял очередной рычаг, справился атронах. К слову сказать, там было разлито масло, так что они огненный шар мог значительно облегчить и ускорить бой. Продвигаемся далее, вплоть до большой круглой двери с замком и до повелителя, что хранит у себя ключ. Как не странно, но достойного сопротивления Draugr Overlord не оказал, а вот поиск его тела занял некоторое время. С него мы снимаем бриллиантовый коготь (Diamond Claw), что оценён The Elder Scrolls 5 в 1000 золотых монет. Если помните, аналогичный ключ, только золотой (The Golden Claw) мы уже доставили счастливому владельцу в Ривервуде, чему посвящена отдельная статья на arbse.net. Код от двери отображён на самом ключе, что достаточно удобно, чего не скажешь об удобстве прочтения. Код от двери в храме Скулдафна (Skuldafn Temple) в задании The World-Eater’s Eyrie такой (сверху-вниз): лиса, бабочка, дракон. Также код изображён на скриншоте. Открываем дверь и двигаемся дальше. Вскоре обнаруживаем стену с очередным словом силы – Storm Call, весьма эффектным, к слову сказать, драконьим кличем. К сожалению, на Алдуина такой клич не произвёл должного эффекта, а вот перезаряжается он долго. Сверяемся с журналом и узнаём о том, что нужно обнаружить портал Алдуина в Sovngarde, аналог Валгаллы мира Skyrim. Кстати, это же портал можно было увидеть перед тем, как мы зашли во внутренне помещение храма. Также мы его видели ранее при прохождении других заданий TES 5 на arbse.net, а именно при путешествии в рамках миссии Alduin’s Wall. Так или иначе, выходим на воздух, где пока никакого портала и не видно. Очередная стычка с драугарами, и вот, наконец-то, портал. Радость была бы не полной, если бы не было могущественного мага, что это портал перед нашим носом закроет, вынув посох-ключ из печати. Имя этого злодея – Nahkriin, как и название неплохой магической маски, что останется после победы над ним. А вот сам бой с магом может быть сложным, так что я рекомендую укорачиваться от его снарядов, так как даже с достаточным уровнем сопротивляемости магии, повреждения они наносят достаточные. Параметры маски Nahkriin таковы: тяжёлая броня, шлем, +50 к запасу маны, стоимость заклинаний разрушения (Destruction) и восстановления (Restoration) на 20% меньше, стоимость 2173. Увы, но я выбрал лёгкую броню, так что данная маска мне не пригодится. Разломать её на столе зачарования также не получится, опять же, к сожалению. Также забираем у поверженного мага Nahkriin жезл, с помощью которого активируем печать. В результате чего портал повторно открывается, и мы туда прыгаем, переполненные радостью о скором завершении задания The World-Eater’s Eyrie. Сразу после того, как мы попадаем в Sovngarde, начинается одноимённое задание, предпоследнее в основной сюжетной линии Skyrim, а поиск гнезда Алдуина завершается, задание The World-Eater’s Eyrie успешно выполнено.
Вернуться к списку квестов Прохождения Skyrim Вернуться на страницу игры Skyrim Обсудить Skyrim на форуме
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |