|
Ажиотаж вокруг Skyrim
Сейчас скромность перестала быть нужным качеством личности, ибо конкуренция среди людей стала несоизмеримо высокой. В отношении компьютерных игр действует абсолютно такой же принцип. Если не заявить о своём проекте, если не расхвалить его – продажи будут незначительными. Маркетинговый ход теперь во многом определяет успех продаж, зачастую качество компьютерной игры отходит на второй план в таком случае. При этом Skyrim находится в привилегированном положении, так как является продолжением легендарной серии The Elder Scrolls, широко известной среди любителей ролевых компьютерных игр. Своим преимуществом Bethesda воспользовалась в полной мере, что в конечном итоге станет значимой частью коммерческого успеха Skyrim.
Начинать с итогов достаточно необычно, но в данном примере вполне осмысленно. Итог – вокруг Skyrim поднят настоящий ажиотаж, основную роль в разжигании которого сыграли сами разработчики из Bethesda. При этом разогреть внимание публики было относительно просто, ведь с момента релиза Oblivion прошло более пяти лет и ожидание следующей части Древних Свитков – Skyrim стало нестерпимым, висело буквально в нижнем слое атмосферы. Разработчики заняли активную позицию и с момента анонса Skyrim в прошлом году активно снабжают публику новыми материалами о своём новом флагманском проекте. Многочисленные интервью, презентации и прочие мероприятия, в которых активное участие принимают разработчики The Elder Scrolls 5, естественно способствуют поднятию интереса к Skyrim не только со стороны фанатов серии. Следуя общей тенденции, в купе с личным интересом к серии The Elder Scrolls я написал немало статей о Skyrim на arbse.net, благо материалов для создания статей и заметок разработчики предоставили великое множество. В свою очередь фанаты и крупные зарубежные издания подхватывают общий порыв и генерируют несчётное множество слухов и субъективных оценок новой части серии The Elder Scrolls от Betheda.
Объективные ожидания Skyrim
То, что Skyrim – является важной вехой в развитии всего направления ролевых компьютерных игр, не вызывает никаких сомнений. Не сомневаюсь я и в ожиданиях многочисленных фанатов The Elder Scrolls, ведь благодаря удобной системе плагинов и редактору мира, многие продолжают играть не только в четвёртую часть TES – Oblivion, но и более пожилой проект – Morrowind, информацию об обеих играх ищите, пожалуйста, на arbse.net. Подобная живучесть к слову будет свойственна и Skyrim, но это тема следующих обсуждений игры. The Elder Scrolls – серия легендарная и уникальная, мир Древних Свитков детально проработан, а узнать игры серии можно буквально с одного-двух взглядов. При этом работа над каждой новой часть – подвиг разработчиков, огромный труд и титанические старания, TES – это не та серия, где новые части выходят с периодичностью в год или два: с момента релиза Oblivion прошло более пяти долгих лет. И эти годы разработчики посвятили работе над Skyrim в большей или меньшей степени. По этой причине большой интерес аудитории к Skyrim во многом объясним, а разработчики хвалят себя и пятую часть The Elder Scrolls в большинстве своём оправданно и заслуженно. Но и Солнце не лишено изъянов, не является исключением и Skyrim, да и норма внимания к игре могла быть и несколько иной.
Мыльный пузырь Skyrim
Как такового мыльного пузыря в Skyrim нет, большинство заверений разработчиков окажется правдой, во всяком случае, всё говорит пока именно за это. На разработку действительно ушло много сил и средств, так что покупка Skyrim вряд ли будет ошибкой, впрочем, этому вопросу посвящена отдельная статья на arbse.net в рамке цикла статей о Skyrim. Однако, некоторый перегрев аудитории относительно Skyrim можно заметить невооружённым взглядом. Как обычно в таких случаях, очевидные и неизбежные недостатки будущего продолжения The Elder Scrolls скромно умалчиваются, а полезность и качество нововведений заметно преувеличиваются. К примерам можно отнести как крупные игровые элементы – графику Skyrim, так и более тонкие – как отображение системы навыков и перков. Однако не стоит паниковать – все недочёты находятся в разумных пределах и на общее качество Skyrim не влияют, подробнее уже о многих элементах игры я поговорил на arbse.net в статьях о TES 5. Так что кота в мешке Bethesda не продаст. Для самых недоверчивых всегда остаётся вариант с оплатой после «пробного периода». Ибо найти пиратскую копию Skyrim не составит труда, только не забудьте, пожалуйста, потом поддержать разработчиков, в случае их успеха в Ваших глазах.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации: 29.10.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|