|
Skyrim: острые когти хаджита
Кошки, кошки, многие любят кошек. А в Skyrim за кошек можно играть. Хотя да, не всё так тривиально, на самом деле в пятой части The Elder Scrolls можно играть за хаджитов, особую расу Тамриэля, напоминающую, да, всё тех же кошек. Кстати, кто, играя в четвёртую и третью части Древних Свитков не задавался вопросом: почему у хаджитов нет когтей? Ведь по логике вещей они быть должны. И в Skyrim, наконец-то, справедливость будет восстановлена, у хаджитов появятся когти. При этом они не будут простым украшением, а будут помогать мохнатым существам в их подвигах и злодеяниях.
Если говорить на чистоту, то когти у этой забавной расы Тамриэля были всегда, однако данный факт не находил какого-либо применения в игре. Впрочем, хаджиты всегда отличались отличной акробатикой, ловкостью, из них получаются умелые воры и бесшумные убийцы, именно за хаджита я проходил квесты за тёмное братство в Oblivion, прохождения которых можно найти на arbse.net в разделе игры. Теперь же в списке способностей этих грациозных человекоподобных кошек появится небольшой бонус при атаке без оружия. Данный факт также найдёт своё отражение в анимации боя с участием хаджита, хотя тут не стоит ожидать слишком многого, хаджиты – не саблезубые тигры, и не тигры вовсе. Так что конечности представителей этой расы будут напоминать стандартный, человеческий тип, с пятью пальцами на каждой руке. Так что эта адаптация в Skyrim скорее косметическая, чем реально влияющая на происходящее, на экране мониторов. Да и расовый бонус при атаке когтями, я думаю, также будет не слишком существенен. Так что реальных изменений в балансе рас ждать не стоит, впрочем, такое чувство, что разработчики из Bethesda всерьёз решили возродить бой без оружия в пятой части TES, если и не прямым наличием подобного навыка, то иными методами. В том же направлении был сделан ход, позволяющий устраивать кулачные бои в тавернах Skyrim, о чём я писал на arbse.net несколько дней назад. В целом идея хорошая и ничему не мешает, так что рукопашному бою в Skyrim быть, что не может не радовать. Можно будет пройти игру за монаха, ведь сразу решается проблема с поиском хорошего оружия, в нём более не будет необходимости. Такой вариант прохождения можно комбинировать с ролью мага, впрочем, кинжал в руках хаджита выглядит не менее естественно, как и тёмный капюшон, скрывающий ухмылку злодея. Больше возможностей в Skyrim – больше вариантов прохождения, больше основ для новых плагинов. За новыми новостями и статьями по игре заходите на arbse. С нетерпением жду Skyrim в ноябре.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 10.10.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|