|
Skyrim: ни шагу назад в бою!
Это не бегство, а тактическое отступление, ведь далеко не обязательно прибегать к загрузке сохранённой ранее записи, если силы врага оказались не под силу отважному, но слабому на данный момент герою, или целой группе. Впрочем, зачастую разработчики компьютерных игр накладывают слишком много негативных параметров при отступлении, что делает данный выход в прямом смысле гибельным для игрового персонажа. Разработчики Skyrim также решили пойти в таком направлении, но не столь далеко. Хоть реальное положение дел в данном вопросе можно будет оценить лишь после релиза Skyrim.
Да, в Skyrim игрок будет оштрафован за пробежки задним ходом меньшей скоростью передвижения и возможностью споткнуться и упасть. Что в итоге приведёт к ещё большим проблемам и без того трудном бою. Основная цель такого нововведения, кроме большей реалистичности боевой системы в пятой части серии Древних Свитков, есть пенальти за использование тактики ударил-отбежал, так называемой hit and run. Недавно, а статье на arbse.net в разделе Skyrim, я рассказал о грядущих изменениях в системе блокирования ударов в TES 5, сама система передвижения персонажа во время боя также претерпела значительные изменения. Теперь любители нападать в стиле змеи получат неприятный подарок, ведь теперь передвижение героя задним ходом будет ограничено, что само по себе принесёт немало проблем. Вдобавок к этому, герой, как и в реальном мире, сможет споткнуться, ведь дороги-то он не видит. Что приведёт к падению, чем враги не преминут воспользоваться. Впрочем, у такого ограничения есть выход – никто не мешает оперативно развернуться, и уже бежать сломя голову, надёжно обозревая свой путь. Впрочем, на скорость разворота персонажа тоже могут быть наложены некоторые ограничения, но это вряд ли. К сожалению, подобное нововведение в Skyrim может лишь усложнить жизнь бойцам ближнего боя, сделав карьеру мага или наёмного убийцы более предпочтительными. Ведь в первом случае нет необходимости вовсе подходить к врагам близко, а избравшие путь ночи сами успешно подкрадываются к противникам и так же бесшумно исчезают в тени. Так что вариант, которым я и сам пользовался в Oblivion, когда проходил игру за редгарда может уже и не сработать. Ранее я прикрывался щитом на постоянной основе, подходя к врагам. В случае же окружения или излишне тяжёлой схватки, опять же прикрываясь щитом, отходил на несколько шагов, пятясь назад. Как итог, герой выходил из зоны поражения. Затем можно было атаковать с новыми силами. Теперь же ближний бой будет требовать больше усилий, что с одной стороны и хорошо, и реалистичнее, с другой стороны постоянные сложные битвы в Skyrim могут надоесть. За дальнейшей информацией по The Elder Scrolls 5: Skyrim следите, пожалуйста, на arbse.net.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 08.10.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|