|
Анимация магии в Skyrim
Магия – привлекала и пугала людей с древних времён, в глубине которых, вполне возможно, она была частью этого мира. Сейчас, однако, найти прямые свидетельства её существования удаётся немногим, а посмотреть хочется почти каждому. Ролевые компьютерные игры одними из первых начали использовать такой игровой элемент, как магию. В Skyrim также присутствует магия, как и во всех играх серии The Elder Scrolls. В целом же проще сказать, в каких фэнтези ролевых компьютерных играх нет магии в привычном понимании и отображении. Классические, можно сказать канонические заклинания, как огненный шар, вспышка молнии, лечение – прочно вошли в мир The Elder Scrolls 5, что вынуждает разработчиков заботиться о качественном графическом отображении магии.
Традиционность и типичность заклинаний, таких как огненный шар или молния, ничуть не упрощает способ их отображения. Ибо анимация заклинаний в Skyrim, как и любой другой компьютерной игре, должна быть выполнена качественно, красочно, но при этом естественно. Под естественностью столь неординарного явления как магия, скрывается необходимость соответствия отображения магии общему стилю компьютерной игры. Ведь в северном мире пятой части серии Древних Свитков, во многом имитирующем скандинавскую мифологию, не должно быть излишне ярких красок, даже при применении заклинаний, ведь в противном случае остальной мир провинции нордов покажется серым и скучным. Да и смотреться такой огненный шар, затмевающий само Солнце, будет не гармонично. К тому же, удивить сейчас игроков спецэффектами в компьютерной игре достаточно тяжело, требования значительно возросли со времён Oblivion’а, информацию об уже легендарной компьютерной игре от того же разработчика ищите, пожалуйста, на arbse.net, в разделе Забвения. Кстати, есть ещё одно необходимое требование к магии Skyrim и её графическому отображению – все заклинания должны соответствовать традициям мира The Elder Scrolls, ведь сеттинг не претерпел глобальных изменений, что накладывает ряд ограничений. Впрочем, драконьи кличи также являются своеобразной разновидностью магии Skyrim и, бесспорно, требуют уникально анимации, но это отдельная тема для разговора. Ведь кличей этих в игре будет целый набор и их воздействие на окружающий мир и предметы уникально, во всяком случае, большей частью. Новый игровой движок Skyrim, о котором я писал на arbse.net ранее, должен помочь не только в красочном отображении ландшафтов и жителей этой северной провинции, но и помочь в анимации магии Skyrim. Может это и логично, но с обеими задачами новое творение Bethesda справляется на едином качественном уровне. Применение заклинаний выглядит в Skyrim естественным, в меру красочным, и да, сразу видно, что эта игра серии TES. К слову скачать, чувствуется влияние Oblivion на пятую часть Древних Свитков, что и естественно, но несколько настораживает, ведь игровые движки, по заверению разработчиков, в играх разные, то есть абсолютно. В общем, анимация магии в Skyrim выполнена качественно, на добротном уровне, однако залюбоваться картинкой применения огромного огненного шара с обеих рук вряд ли получится, уровень анимации не дотягивает. Впрочем, ещё возможны некоторые изменения в данном вопросе, ведь немало зависит и от того, как будут реализованы различные заклинания и магические пассы. На данный момент Skyrim выглядит гармоничным игровым проектом, где модули хорошо сочетаются друг с другом, хотя до уровня шедевра игра может и не дотянуть, многое зависит, в первую очередь, от сюжета.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 06.10.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|