|
Инвентарь в Skyrim
Так уж устроен человеческий мозг и вся его сущность – к основным деталям и элементам приковано основное внимание. Что логично и верно, и производство, точнее разработка компьютерных игр не является исключением из этого простого правила. Skyrim, как и любая ролевая игра, также пойдёт, а точнее идёт уже несколько лет по данному пути. Всё бы было хорошо, но всегда есть вторая сторона у любого объекта или дела, правила. При чрезмерном сосредоточении на основном из виду уходят мелочи, каждая из которых мало на что влияет. Но, на то они и мелочи, чтобы их было много или очень много. И в своей совокупности недостаточное внимание к мелочам приводит к провалу всего проекта.
Инвентарь – незаменимый элемент любой компьютерной ролевой игры, как и лут (предметы, артефакты). Ведь именно всё добро и просто предметы на продажу наш хозяйственный персонаж будет утрамбовывать в безразмерный инвентарь. Слово «безразмерный» вызвало волну критики? Верно, количество, а точнее вес переносимых предметов лимитируется грузоподъёмностью нашего героя в Skyrim, при этом количество всевозможных мечей, топоров и мелких склянок никак не лимитируется, как, например, в Diablo 3. За дополнительной информацией о слешере от Blizzard обращайтесь, пожалуйста, на arbse.net, в раздел игры Diablo 3. При этом очевидно, что персонажи более физически развитые в The Elder Scrolls 5 могут унести значительно больше, чем образованные, но хилые маги. Хотя разница не столь существенна, и собирать ворох ржавых топоров не целесообразно в любом случае, вне зависимости от вашего героя в Skyrim. Хоть здравый смысл и страдает в Skyrim: ну как может даже сильный телом персонаж игры унести два десятка мечей, несколько топоров, охапку луков и ворох стрел (а уж о ящике снадобий, зелий и пустых склянок я промолчу)? Но расстройство это традиционное для серии The Elder Scrolls. Познакомиться с Oblivion Вы также можете на arbse.net, в разделе этой легендарной компьютерной игры. Хоть это и противоречит нескольким законам физики, сводя на нет возможности фехтования с таким грузом, но такой подход к инвентарю весьма удобен. Так как в Skyrim нам придётся исходить немало дорог, побывать во множестве опасных мест, и тратить часть своего внимания и времени на запрятывание законно (или не очень) нажитого игрового имущества по шкафам и бочкам не очень-то хочется. Впрочем, при большом желании, или излишне большом ассортименте вещей и мечей, этим можно заняться в перерывах между битвами с драконами Skyrim. Не обошли стороной разработчики и доступ к инвентарю, сделав его проще и удобнее. Частично это можно объяснить тем, что игра Skyrim будет также выпущена на игровых консолях - на джойстике меньше кнопок, да и мышки нет под правой рукой. Удобная структура меню инвентаря, сортировка вещей по типам, возможность выставления приоритетов для вещей, - всё это облегчит пользование инвентарём на протяжении всей игры. И если названием предмета Вам мало о чём говорит, что может случиться при большой захламлённости персонажа вещами, пятая часть Древних Свитков будет наглядно показывать, что за предмет находится в заплечном мешке Вашего отважного воина или грозного мага. На первый взгляд, у системы инвентаря в Skyrim нет очевидных и скрытых недостатков. Если более подробное изучение вопроса их всё-таки выявит, то я напишу ещё несколько статей о Skyrim на arbse.net. Приятно осознавать, что уже в скором времени мы сможем проверить все обещания и заверения разработчиков.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 05.10.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|