|
Удача в Skyrim
Удача – особое свойство пространства-времени, вещь загадочная в мире реальном. Так как разработчики ролевых игр стараются по своей сути повторить жизнь реальную, что удача нередко фигурирует среди навыков или способностей персонажа во многих компьютерных ролевых играх. Есть такие параметры персонажа, которые легко объяснить и понять, и влияние их на навыки или способности героя более или менее очевидны. Ясно, что физическая сила положительным образом сказывается на множестве воинских качеств: уровне владения оружием ближнего боя, мастерстве кузнеца, стойкости к ударам, блоке щитом. С живучестью также всё относительно понято, больше живучести – больше жизни у героя. Немалый запас здоровья пригодится любому герою, но он просто необходим тому персонажу, что избрал путь меча или кувалды. Удача в серии игр The Elder Scrolls – параметр необычный и уникальный, влияет удача на все действия персонажа, но образом непонятным и конкретных зависимостей нет.
Изменения ролевой системы в The Elder Scrolls 5, которые неизбежно произойдут, могут затронуть многие основные параметры персонажа, в том числе и не лучшим образом. Ранее я в статьях по Skyrim на arbse.net рассказывал о некоторых грядущих изменениях в системах навыков, параметров и характеристик персонажей игры. Суть многих изменения сводится к тому, что влияние роли навыков в Skyrim значительно возрастёт, по сравнению с Oblivion. Нововведение серии The Elder Scrolls, которое разработчики переняли от Fallout 3. Но, в отличие от этой популярной серии игр, перки Skyrim по своей сути привязаны к навыку, каждый из которых при определённом уровне развития откроет доступ к целой плеяде перков (особых способностей). К слову сказать, что и оформлены перки и навыки в виде созвездий, что ещё раз подчёркивает их тесную взаимосвязь. А вот основные параметры персонажа, такие как сила, ловкость, выносливость, воля, удача, напротив будут подвергнуты упрощению. Высока вероятность, что они и вовсе будут упразднены или преобразованы во что-то другое. Также некоторые навыки могут взять на себя часть функций параметров. Хотя это не слишком логично, так как напротив навыки зависят от основных параметров, во всяком случае, зависели в предыдущих частях серии The Elder Scrolls. Подробнее о ролевых системах Oblivion и Morrowind читайте, пожалуйста, на arbse.net в разделах этих ролевых игр от Bethesda. Учитывая тенденцию к упрощению, немала вероятность того, что мы и вовсе не увидим такого параметра как удача в Skyrim, точнее, не увидим удачу в списке параметров персонажа. Эта характеристика может показаться разрабочикам слишком сложной и непонятной для современных игроков. Да, удача прокачивалась в Oblivion с максимальным модификатором 1, однако выбор созвездия вора решал частично эту проблему, уже на старте мы получали бонусные 10 пунктов к ловкости, 10 пунктов к скорости, 10 пунктов к удаче. В общем же, изменения ролевой системы Skyrim вызывают у меня некоторое беспокойство, так как разработчики вполне могут пойти по пути упрощения игры и далее, чтобы привлечь большую аудиторию игроков, а точнее покупателей. Не стоит забывать, что Skyrim выходит не только на компьютере, но и на игровых консолях, что также вносит определённые коррективы в геймплей следующей части Древних Свитков.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 04.10.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|