|
Создание заклинаний в Skyrim
Ролевые компьютерные игры наделяют игроков всё большей свободой, ведь каким бы гениальным не был замысел разработчиков, он будет исчерпан спустя некоторое время. А элемент свободы, часть рычагов воздействия на игровой мир в руках непосредственного потребителя, может значительно улучшить качество продукта. При этом Skyrim может относительно безболезненно наделять игрока определённым влиянием на игровой мир, ведь нет необходимости в излишнем игровом балансе, как и в сохранении мира Skyrim в первозданном виде, ведь его никто не увидит, кроме игрока.
Впрочем, слишком отпускать игровой баланс исключительно на откуп игрокам не стоит, так как играть в таком случае будет не интересно. И хотя отсутствие сетевой игры даёт разработчикам немало свободы, но и эта степень свободы имеет свои ограничения. Смелое введение в Skyrim кузнечного дела, о котором я рассказывал в одной из статей на arbse.net по пятой части The Elder Scrolls, это один из элементов свободы, дарованный игрокам, которого, кстати, не было в предыдущих частях этой серии ролевых игр, ни в Oblivion, ни в Morrowind. Нет, навык кузнеца присутствовал в обеих названных частях The Elder Scrolls, но общим было, пожалуй, только название, в Skyrim навыки кузнеца стали куда интереснее, разнообразнее, а главное, практичнее и полезнее. Помимо дополнительной возможности по созданию предметов, полученной игроками, разработчики решают одновременно ещё одну задачу: повышается разнообразие предметов в Skyrim, кстати, Oblivion страдал от слабого ассортимента мечей, луков, предметов обмундирования. Но, для сохранения стиля и общего направления, часть свободы в Skyrim будет сокращена. Под неминуемую чистку пошла система заклинаний Скайрим, теперь мы не сможем сами придумать и делать заклинания на радость себе и погибель врагам. Впрочем, система заклинаний Skyrim, при этом напротив получила развитие, как качественное, так и количественное, под руководством сотрудников Bethesda, подробнее об этом читайте, пожалуйста, на arbse.net в разделе игры. При кажущемся, неоднозначном характере изменения, я считаю, что оно будет положительным образом влиять на общее качество новой компьютерной игры. Так как при достаточном выборе стандартных заклинаний, уже нет необходимости стараться придумать своё. При этом оно бы всё равно базировалось на основе уже существующего магического пасса руками или лапами. Впрочем, возможно, стоило оставить возможность создания заклинаний в Skyrim, так как желающих попробовать себя в этой чародейской специальности будет немало. А свободная возможность вряд ли бы повредила игровому процессу, но не нам решать. Или всё-таки нам? Я уже практически вижу плагин для Skyrim, возвращающий в игру возможность создания заклинаний, например, в гильдии магов. Безусловно, радует два факта: во-первых, разработчики не боятся экспериментировать и вносить изменения. Во-вторых, ожидание результата не затянется, и скоро мы увидим все те реальные изменения в Skyrim, которые разработчики этой компьютерной игры описывают и представляют.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 17.09.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|