|
Подземный мир Skyrim
Подземный мир, мир тьмы, не свойственен людям, несмотря на то, что на заре своего существования именно тёмные своды пещер обеспечивали скромный уют и безопасность людям. И, может быть, как дань древней традиции или наследию пещерного прошлого, немногие компьютерные игры ролевого жанра обходятся без подземелий. И уж конечно, Skyrim – пятая игра фэнтези серии The Elder Scrolls не обойдётся без подземелий, тёмных гротов, казематов. Ведь уже на старте прошлой игры серии Oblivion мы начинали своё путешествие в самом настоящем подземелье, вообще-то тюремной камере. Затем путь наш лежал через канализационную систему к свободе. И тем острее были ощущения от чудесной природы Сиродинна, от передовой графики The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Несмотря на то, что в Забвении мы начали свой героический путь в сырой тюремной камере, повторения такого опыта в Skyrim не будет. Если быть более точным, то в заключении герой на старте всё равно окажется, вообще-то даже его будут конвоировать на лобное место, где топор палача должен порвать нить жизни отважного, но неизвестного героя северной провинции Скайрим. Статья это, являет собой продолжение прошлого материала на arbse.net о пещерах Skyrim’а, где основное внимание было уделено разнообразию дизайна пещер, подземелий и гротов. Раз уж была затронута качественная составляющая объекта, нельзя не коснуться количественного вопроса. Разработчики обещают нам более ста пятидесяти подземелий в TES 5: Skyrim. Число городов Skyrim выглядит весьма скромно рядом с этой цифрой. Впрочем, не слишком-то хочется излишне много времени проводить в Skyrim под землёй. Дело не только в клаустрофобии, немало влияет на такое мнение и не слишком положительный опыт хождения по пещерам и гротам в Oblivion, где они, прямо скажем, не радовали игрока разнообразием. Понятно, что разработчики уверяют, что теперь подземный мир их детища будет радовать нас разнообразием и дизайнерским вниманием к каждому валуну и камушку. Хочется верить, но осадок всё равно остаётся, а вдруг не получится. Да и вообще, надземный мир выглядит куда привлекательнее даже разнообразных и качественно сделанных пещер. Мне не слишком нравится, когда походы по пещерам в компьютерных играх излишне затягиваются, так что если площадь пещеры небольшие – то я не против. Самое же главное, что посещение большинства из них в Skyrim будет сугубо добровольное. Так что те, кому тёмные своды пещер, пусть и виртуальных, не слишком приятны, могут просто огранить свои спелеологические исследования. Впрочем, по сюжету Skyrim нам придётся посетить немало пещер и подземелий. Ведь умершие давно норды, защищают немало заброшенных храмов, которые частично представляют собой именно подземелья. Так или иначе, количество подземелий, которое разработчики из Bethesda обозначили на уровне 150 штук и более не будет ровным счётом ничего значить, если поземный мир будет сделан по шаблону, на уровне подземелий Oblivion. Хочется надеяться, что подобный недостаток будет хотя бы частично устранён в Skyrim.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 09.09.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|