|
Широка провинция Skyrim
Идея о том, что наша жизнь игра весьма распространена и высказывалась ещё столетия назад. Однако это можно отнести к философским идеям, не более. На данный же момент как раз компьютерные игры пытаются имитировать жизнь реальную, что им с разной степенью успеха удаётся. Ближе всего в данном направлении продвинулись ролевые компьютерные игры, где под управлением игрока находятся на легионы отважных воинов, а конкретный персонаж. А соотношение один к одному как раз напоминает жизнь реальную.
Просторы игрового мира ролевой компьютерной игры, впрочем, как и игр большинства жанров, имеют немалое значение. При этом идея качества зачастую теряется, и многими воспринимается, что чем больше площадь игрового мира, тем интереснее игра. Разработчики это знают и нередко хвастают многогектарной площадью своего детища, при этом скромно опуская, что же составляет эта сама площадь. Создать обширную пустыню или шаблонные пещеры не так уж и сложно, но не трудно догадаться, что подобный ход напротив снизит общее качество компьютерной игры. Если говорить исключительно о серии The Elder Scrolls, то пальма первенства по площади мира до сих пор принадлежит второй части серии Daggerfall. Но в случае с Даггерфоллом мы имели огромные по площади и количеству лабиринты пещер, не отличимых друг от друга. Кстати, однообразием гротов и пещер страдал и Oblivion, информация о котором имеется на arbse.net в разделе игры. Впрочем, пещер в четвёртой части The Elder Scrolls было меньше, да и квестовые их собратья обладали уникальным дизайном. В Skyrim разработчики нам обещают ландшафт не только пещер, но и всего мира Skyrim сделать исключительно вручную. Данный факт просто не может не радовать, ведь даже в весьма качественных компьютерных играх часть мира делается по шаблону, в лучшем случае с небольшими изменениями. При этом не менее приятно слышать опять же от разработчиков, что площадь мира Skyrim будет сопоставима с аналогичным параметром Oblivion. То есть в итоге мы получим мир более интересный и разнообразный, общей площадью равный миру Oblivion. При этом плотность этого мира и его заселённость будут выше, что несколько нелогично, учитывая, что действия Skyrim будут проходить в заснеженной северной провинции Тамриэля, а в Oblivion мы исследовали столичный регион. Но об этом немногие вспомнят, ведь четвёртой части TES исполнилось недавно пять лет и всё внимание приковано к Skyrim. Так или иначе, эффективная площадь Skyrim превысит аналогичный показатель TES 4: Oblivion, что не может не радовать. Также несколько длиннее станет основная сюжетная линия, что опять же я расцениваю как положительный факт. И если качество сюжета останется хотя бы на уровне Забвения, то Skyrim получится весьма качественной игрой. Ведь возросшая эффективная площадь игрового мира никак не поможет скрасить недостатки сюжетной линии и идеи, скорее наоборот, сделает игру более скучной и нудной. А шаблонные задания могут добавить масла в огонь. Хочется надеяться, что Skyrim не совершит серьёзных ошибок, а достаточно избитая история с драконами будет представлена в совершенно ином свете.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 31.08.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|