|
Skyrim: незаменимых нет
Прошло время линейных сюжетов в компьютерных ролевых играх, хотя для действительно разветвлённого сюжета ещё далеко. А вот тот факт, что действия игрока влияют на события игры, пусть и не всегда глобально – уже реальность сегодняшнего дня. Skyrim также выбирает прогрессивный путь и с в случае с The Elder Scrolls 5: Skyrim имя ему Radiant Story.
Ждать глобальных изменений не стоит, Скайрим не станет Готикой, действия Вашего персонажа хоть и будут влиять на происходящее, но скорее по типу вселенной Fallout 3, так что не ожидайте принципиально разных концовок. Впрочем, влияние игрока на происходящее и на мир Skyrim станет значительнее. Пропадут и печальные казусы, когда при выполнении какого-либо задания пришлось прервать жизнь местного торговца и кузнеца, который в свою очередь мог Вам выдать очередной случайный квест. Ключевые npc (неигровые персонажи), скорее всего, как и в Oblivion, да и многих других ролевых компьютерных играх, будут бессмертными. А вот другие неигровые персонажи Skyrim будут подменять друг друга в случае их скоропостижной гибели, помогать им в этом будет система Radiant Story. Теперь игра в буквальном смысле будет следить за Вашими действиями, и будет подстраиваться под них, естественно, по мере своих сил. Естественно, что тотальная зачистка городов вряд ли будет по силам новой системе, впрочем, если игрок выбирает подобный путь – то наличие и выполнение заданий его вряд ли интересуют. Впрочем, действие Radiant Story в Skyrim не ограничивается заменой выбывших персонажей, эта система также просчитывает влияние действия Вашего персонажа на игровой мир провинции Скайрим. Выполнения определённых заданий, Ваш выбор может повлиять на дальнейшее распределение и выдачу квестов, как я полагаю, влияние в основном будет простираться на побочные квесты. Естественно, что подобная система всецело относится к положительным нововведениям Skyrim, которые призваны увеличить разнообразие игрового процесса, внести небольшой элемент нелинейности, что позволит не раз пройти Скарим, выбирая разные пути. Впрочем, я не рассчитываю, что воздействие Radiant Story в игре будет излишне сильным на сюжет Skyrim. Может быть и так, что воздействие новой системы будет сугубо косметическим и носить поверхностный характер, есть вероятность и того, что Radiant Story окажет отрицательное влияние на качество побочных квестов, делая их шаблонными, и принципиально неотличимыми друг от друга, что нередко можно наблюдать среди ролевых компьютерных игр. Я надеюсь, что разработчики сдержат и это своё обещание, а Radiant Story принесёт в Skyrim только положительное, только то, что подчеркнёт сюжет и игровую механику TES 5: Skyrim.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 29.08.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|