|
Skyrim: в разнообразии сила
Две противоборствующие стороны присутствуют практически в решении любого вопроса. Одна точка зрения утверждает, что любое произведение должно быть компактным и лаконичным. Ведь если автор не может выразить свою мысль в нескольких предложениях, то и сказать ему, скорее всего, нечего. Другая точка зрения всячески одобряет разнообразие всего, что только можно. По какому пути пойдёт Skyrim, ведомый своими разработчиками, уже видно из названия этой статьи, хотя не всё так очевидно.
Skyrim обещают сделать лучше, выше, сильнее, чем все предыдущие части легендарной серии ролевых игр The Elder Scrolls. В первую очередь, что вполне естественно, равняются на предшественника – Oblivion. Здесь коротко скажу, что Oblivion действительно хорошая игра, коих мало, подробнее о ней читайте в разделе Забвения на arbse.net. Так что в большинстве сравнений, как фанатов, так и самих разработчиков, пару Скайриму составляет именно Обливион. В четвёртой части The Elder Scrolls нехватка видового разнообразия оружия, доспехов и прочей экипировки была видна, что называется, невооружённым взглядом. Естественно, что всё это относительно легко решалось целым ворохов плагинов, изготовленных усилиями многочисленных любителей этой компьютерной игры. Но, я думаю, можно согласиться, что лучше, когда всё это уже есть в оригинале, так сказать, из коробки. Далеко не всех прельщает перспектива прикручивать к Skyrim дополнительные модули. Что более важно, для меня, во всяком случае, это основная причина, не ясно, насколько нововведённые предметы будут сбалансированы с уже имеющимся игровым миром Skyrim. Разработчики клятвенно обещают исправить данный недостаток, дефицит товаров в Skyrim будет сведён к минимуму и нас ожидает большой модельный ряд мечей, булав, посохов, разнообразной брони и прочих предметов, которые можно нацепить на своего персонажа. Всё это богатство украсит целая плеяда уникальных предметов, которые станут поистине желанными в любой коллекции, естественно, внутри игровой. Увы, под нож пошли копья, которых не будет вовсе. Тут копья не смогли побороть технические трудности - и были сломаны, вопреки многому. Причина проста, для правильной обработки работы копьём потребовалось бы слишком много усилий разработчиков, которые они решили направить на более правильную обработку стилей фехтования и других игровых элементов. Так что и в, казалось бы, полностью положительном стремлении своё нашёл место изъян, да что и говорить, ведь даже на Солнце есть пятна.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 28.08.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|