|
Skyrim: две лучше одной
Тёмные своды подземелий Skyrim, отважный редгард сжимает в своей руке длинный клинок. Малейший шорох заставляет каждый мускул напрячься, а костяшки пальцев белеют не только от неестественного холода пещеры, но и от напряжения. Мелкие капельки пота надёжно впитываются кожаной оплёткой рукояти, так что захват не ослабеет и в пылу битвы. Левая рука привычно застыла на уровне пояса с кинжалом искусной ковки.
Если в Oblivion подобный подход мог быть лишь вступительным словом небольшого рассказа на тему древних свитков, или The Elder Scrolls по-научному, но Skyrim обещает обратить подобный, вполне естественный, вид владения оружием в реальность. Желаете вспомнить стандартный для испанской школы фехтования метод – клинок в основной руке и кинжал или дагу в побочной – пожалуйста. Слава тёмного эльфа, пусть и героя другого сеттинга, не даёт покоя – нет препятствий для осуществления желания. Долой неестественное клише – клинок лишь в паре со щитом. Не будет в пятой части TES препятствий для использования двух оружий одновременно, теперь герои, а точнее разработчики игры, научились использовать обе руки персонажа полноценно. Больше всего, конечно же, выиграет связка оружие + заклинание. Хотя, естественно, практика только может показать, какая связка окажется наиболее эффективной. Будет возможность комбинировать любые два одноручных оружия, заклинание, заклинания. Обещают разработчики Skyrim (другие их обещания и их интерпретацию читайте, пожалуйста, на страницах arbse.net) и возможность комбинировать заклинания, при выборе в обеих руках одного и того же заклинания можно будет как увеличить скорость применения чар, так и усилить действие того или иного тайного искусства. Не имеет смысла отрицать положительный характер данного нововведения, это, во-первых, расширит разнообразие возможных боевых стилей. Во-вторых, позволит комбинировать применение заклинаний, особенно школы разрушения, и оружия ближнего боя. В-третьих, это придаст ещё небольшую долю реализма вселенной Skyrim. В-четвёртых, появляется ещё одно поле, можно сказать необъятное, для создания разнообразных перков, связанных с одновременным использованием двух оружий. Пока правда мне не очень ясно, на сколько будет разниться эффективность стандартного подхода (щит и меч) и заклинание + оружие ближнего боя. Но это уже вопрос баланса TES 5, которой, так или иначе, остаётся открытым. Узнать больше об этой (уже можно сказать отличной) игры Вы можете на arbse.net в разделе Skyrim. Приятного Вам ожидания игры.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 25.08.2011 |
Вернуться на страницу игры Skyrim
Обсудить Skyrim на форуме
|