Главная Разделы Купить Скачать Поиск
Железо Ноутбуки Консоли Заметки IT
YouTube Новости Лучшие RPG Стратегии

Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта
v.1.2.0 Starcraft 2: Wings of Liberty. История обновлений.

v.1.2.0 Starcraft 2: Wings of Liberty. История обновлений.

Кратко об изменениях

Крупный патч со значительными изменениями, не сколько баланса, сколько игры. Появилась новая лига, в которую войдут лучшие 2% игроков из каждого региона - Master League (Высшая лига). Также нам дали понять, что это будет не самая крутая лига. Разработчики обещают ещё более профессиональную лигу, куда войдут уже только 200 лучших игроков из каждого региона. Также дали понять, что в скором времени будет сброс статистики. Но вернёмся к патчу. Были добавлены каналы на, я ожидаю затем появления кланов. С этим патчем было исправлено множество багов и ошибок. Вообще, сервисная части игры стала лучше, как и графика. Были незначительно усилены протоссы. Подробнее о конкретных изменениях читайте далее.

Об изменениях на английском.

General Chat Channels have been added! Players can now join others in both public and private channels.
Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the "/w" command will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
Added option to auto-join previous private channels.
Added option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display.
A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.
Customizable Hotkey Support has been added.
Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes. A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.

Additional Improvements and Changes
Several help dialogue and tech tree improvements have been made:
In-game help is now available in
The help dialog’s tech tree has been improved.
Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:
Added ability to sort replays and saved games by name and date.
Added ability to right-click and rename a replay or saved game from within the game interface.
Added a new tab for auto-saved games and unsaved replays.
Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
Added visibility for where replays and saved games are being saved to.
Added a "Show in Folder" button which will open the location where a replay or saved game is stored on your computer.
Camera following behavior for observers and replays has been improved.
The System Alert panel has been moved to the top of the screen and the duration of most system alerts has been reduced.
Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.
A hotkey indicator option has been added to show the primary hotkey on top of command buttons.
When selecting a Vespene geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.
Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.
Added Game UI layout per-map overrides. Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.
Added a toggle button to the in-game replay panel to Show or Hide the timeline/duration information.
Added hotkey to Pause/Resume game for both single player and multiplayer (Pause/Break key).

Players can no longer block off ramps with two 2x2 buildings.
Hallucination research time decreased from 110 to 80.
Cost decreased from 50/100 to 25/75.
Build time decreased from 45 to 35.
Void Ray
Now deals 20% more damage to massive targets.
Flux Vanes speed upgrade removed.
Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
SCV construction movement has been made more consistent.

StarCraft II Editor Improvements
Map locale management has been added.
Further editor tips and hints have been added.
New trigger functions, actions, and events have been added:
New trigger functions:
Verify Bank - used to verify that a bank’s signature is intact.
New trigger actions:
Bank Option - used to change options for banks including adding a signature.
Remove Inventory Item - used to instantly remove a requested item from an inventory.
Set Visibility Type Of Text Tag - used to control whether fog or black mask hides the tag.
New trigger events:
Mouse Moved - sent in response to the mouse being moved in the game world.
New unit properties have been added:
Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.
Bounty (XP) - used to grant experience when a unit is killed.
New Effect Used event property has been added: Life, Shields, and Energy changed.
Copy/paste support has been added to the upgrade editor.
Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.
Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.
Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.
Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.
UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added which can be created from the Dialog system within the Editor.
Attributes and values can now be hidden in the game lobby and can be configured through Game Variants.
The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.
Copied doodads now retain their height offset.
Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.
Mouse clicks & highlights are now allowed while in relative camera mode.
Edit boxes are now available for trigger dialogs.
The game will now properly find custom imported files within mods.
Maps can now depend on even more mods.
Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.
Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.
The water editor layout has been improved.
Effect offsets can now optionally contain a Z component.
Added a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.
Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.
Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.
Added a behavior flag to suppress fidgeting.
Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.
Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.
Added a new type of item that can use an effect ability.
Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.
Added a validator that checks if there is a cliff between two points.
Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.
Added a Locale sub-menu in the Mod menu for changing the active text locale for the current document.
Added a Mod Info dialog in the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
Added a Modify Locales dialog (also in Locale sub-menu) for adding or removing text locales.
Added an Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) with tips for using the editor effectively.

Bug Fixes
All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.
Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).
Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.
Text tags are now paused when the game is paused.
Autocast state for abilities will now reset to the default state when unit ownership is permanently changed.
Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.
Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.
Harvest orders no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.
Harvesting units no longer avoid enemy units.
Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.
Enemy units no longer show passive buttons in the command card.
Missiles are no longer affected by Vortex.
Actors with a large number of create events no longer crash the map.
Fixed an issue where cliff jumping units were able to traverse unpathable terrain.
Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.
Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.
Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.
Fixed an issue where larva would not wander around.
Fixed an issues where loading a saved Challenge could improperly overwrite the best score.
Fixed an issue with animation stutters when flying units are separating.
Fixed an issue where units could push opposing units when they shouldn't have been able to.
Added "Detector" text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.
Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit.
Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.
Mass Recall can no longer target larva or eggs.
Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.
Fixed an issue where a Zealot could burn its Charge cooldown without actually moving.
Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.
SCVs can no longer continue construction on a building from inside an adjacent bunker.
Fixed nuke dot not being visible all the time.
Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.
Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.
Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted Terran building if it lifted off at just the right time.
Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
Fixed an issue where SCVs could continue repairing at a short range even though the structure they were repairing was blocked by Force Fields.
Creep will now spread evenly in all directions.
The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.
Fixed an issue with Ultralisk unable to attack a row of sensor towers.

StarCraft II Editor
The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.
Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.
The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.
Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.
Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.
Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.
Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).
Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.
Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.
Fixed an issue with Veterancy experience share filters.
Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.
Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.
Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.
Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.
Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.
Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.
Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.
Fixed text truncation with Set Text actor message.
Fixed display of ability command links in the Overview Manager.
Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.
Fixed a crash when destroying a persistent effect.

Об изменениях по-русски

В игру добавлены каналы чата! Теперь игроки могут общаться друг с другом как на общих, так и на частных каналах чата.
Добавлена новая команда внутриигрового чата, которая позволяет игрокам общаться между собой. При использовании команды "/w" будет открываться список ваших друзей, членов группы, доступных каналов чата и других игроков, играющих в текущую игру одновременно с вами.
Добавлена функция, позволяющая автоматически присоединяться к использовавшимся ранее частным каналам чата.
Добавлена функция, предотвращающая отображение текстовых сообщений чата среди внутриигровых реплик.
Добавлена высшая лига! К этой лиге теперь относятся игроки самого высокого уровня.
Добавлена возможность настройки горячих клавиш.
Добавлено определение ничейного исхода игры. Если ни у одного из оставшихся участников в течение трех минут подряд нет доходов, производства или уничтоженных строений, то игра завершается, а всем оставшимся игрокам засчитывается ничья. Теперь при возникновении такой ситуации в игре запускается таймер с обратным отсчетом.
Добавлен новый (максимальный) уровень качества графики - «Наивысшее». Теперь игроки могут включать рассеянное освещение.

Дополнительные изменения и улучшения
Реализованы некоторые улучшения внутриигровой справочной системы и дерева технологий:
Внутриигровая справочная система теперь доступна и в службе
Улучшено дерево технологий в окне справочной системы.
Информация о боевой единице, отображающаяся в справочной системе, теперь содержит данные о способностях и улучшениях.
Реализованы некоторые улучшения интерфейса сохранения игры/просмотра повтора:
Добавлена возможность сортировки сохраненных игр и повторов по названию и дате.
Добавлена возможность переименования повтора или сохраненной игры в интерфейсе игры при помощи щелчка правой кнопки мыши.
Добавлена новая закладка для автоматически сохраненных игр и несохраненных повторов.
Добавлена возможность постоянного сохранения всех повторов. При включении этой функции автоматически сохраняются все несохраненные повторы.
Добавлена функция отображения пути к повторам и сохраненным играм.
Добавлена кнопка «Открыть папку», по нажатию на которую открывается каталог с сохраненными играми или повторами.
Улучшен алгоритм следования камеры, которая используется наблюдателями или при просмотре повторов.
Панель отображения системных сообщений перенесена в верхнюю часть экрана. Длительность отображения большинства системных сообщений уменьшена.
Теперь кнопки мыши могут быть использованы как горячие клавиши для активации голосового чата.
Добавлена функция отображения горячих клавиш, которая позволяет видеть основные горячие клавиши на кнопках панели приказов.
При выборе веспенового гейзера на панели информации будет отображаться текущее количество занятых на нем рабочих.
Добавлена возможность отключения всех звуковых сообщений об ошибках. Флажок «Звуки откликов» теперь позволяет указать, будут ли для сообщений об ошибках использоваться характерные для боевой единицы звуки вместо стандартных.
Добавлена возможность изменения внутриигрового интерфейса для отдельной карты. Теперь создатели карт могут как воспользоваться уже имеющимися в игре макетами пользовательского интерфейса, так и изменить их или создать свой собственный макет.
Во внутриигровую панель просмотра повтора добавлен переключатель, позволяющий скрыть или отображать информацию о длительности/хронологии игры.
Добавлена возможность использования горячей клавиши паузы и возобновления игры, доступная как в одиночной игре, так и в сетевой (клавиша Pause/Break).

Баланс сил
Игроки больше не могут блокировать склоны двумя строениями размером 2x2 клетки.
Длительность разработки способности «Иллюзия» уменьшена со 110 до 80.
Стоимость снижена с 50/100 до 25/75.
Время вызова сокращено с 45 до 35.
Излучатель Пустоты
Теперь наносит на 20% больше урона крупным боевым единицам.
Убрано улучшение скорости - «Поточные турбины».
Во время ремонта боевой единицы КСМ представляет для врага такую же угрозу, как ремонтируемая им единица.
Движения КСМ во время возведения строения стали более однородными.

Изменения в редакторе StarCraft II
Добавлено управление региональными настройками карты.
Добавлены советы и подсказки по работе с редактором.
Добавлены новые триггерные функции, действия и события:
Триггерные функции:
Проверка банка: проверяет сохранность подписи банка.
Триггерные действия:
Опция банка: позволяет изменить параметры банка и добавить подпись банка.
Удалить предмет из инвентаря: позволяет мгновенно удалить из инвентаря выбранный предмет.
Задать тип видимости текстового элемента: позволяет задать скрытие текстового элемента туманом войны или затемнением.
Триггерные события:
Движение мыши: срабатывает при движении указателя мыши в игровом мире.
Добавлены новые свойства боевых единиц:
«Переносимые минералы», «Переносимый веспен», «Переносимый терразин» и «Переносимый особый ресурс».
Награда (опыт): прибавляет опыт при убийстве боевой единицы.
В описание события «Использованный эффект» добавились новые параметры: изменение здоровья, состояния щитов и энергии.
В редактор улучшений добавлена поддержка функций «Копировать» и «Вставить».
Смена алгоритма теперь запускается не только параметром «Наименьшая длительность», но и «Наибольшее расстояние».
Алгоритмы особых способностей теперь взимают стоимость использования способности с игрока, управляющего единицей, а не с ее владельца.
При щелчке правой кнопкой мыши на предмете в инвентаре пиктограмма предмета теперь сразу появляется рядом с указателем мыши.
Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы шрифтов в список FontStyleFileArray в GameUIData. Есть возможность добавить совершенно новые шрифты или изменить свойства уже существующих в игре шрифтов.
Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы оформления пользовательского интерфейса в список CustomLayoutFileArray в GameUIData. Есть возможность добавлять новые и редактировать существующие шаблоны оформления через систему создания диалогов в редакторе.
Теперь можно задавать атрибуты и значения в меню «Варианты игры» и запрещать их отображение на экране комнаты ожидания.
Теперь при вращении колесика мыши прокручивается та часть окна, на которую наведен указатель мыши.
При копировании декораций копируется также их параметр «Сдвиг по высоте».
Алгоритмы атрибутов и получения опыта теперь нормализуют показатели единицы при достижении ей нового уровня.
В режиме движения камеры относительно мыши теперь можно щелкать мышью на объектах и выделять их.
В диалоговых окнах триггеров появилось поле редактирования.
Теперь игра корректно ищет импортированные файлы среди модификаций.
Увеличено число модификаций, библиотеки ресурсов которых можно использовать для создания карты.
Во время работы над новой созданной панелью можно добавить на нее элементы диалогового окна с уже существующих панелей.
В меню «Вид» модуля «Триггеры» теперь появились команды смены фокуса, с помощью которых можно переключаться между различными областями для ввода информации.
Улучшено оформление окна редактора воды.
Для сдвига эффектов теперь можно также задавать значение по оси Z.
Добавлен новый вид элемента диалогового окна - панель. Панели содержат другие элементы диалогового окна и помогают группировать и сортировать их.
Добавлен элемент пользовательского интерфейса, позволяющий добавлять текстовые тэги для ссылок на данные, окон информации о боевых единицах и горячих клавиш.
Добавлена величина «Радиус действия эффекта», определяющая, как далеко может быть отнесен эффект. Это позволит эффектам вести себя, как «Скачок» сталкера.
В параметры алгоритмов добавлен флаг, запрещающий действия на месте.
Добавлена опция патовой ситуации, включающая на время боя алгоритм определения патовой ситуации.
В эффекты добавлена категория «Создатель». Она будет присваиваться игроку, отдающему приказ, если он будет доступен для присвоения.
Добавлен тип предметов, способных использовать эффект.
Добавлен валидатор, проверяющий, способна ли боевая единица проложить путь к точке.
Добавлен валидатор, проверяющий, есть ли уступ на пути между двумя точками.
Добавлены параметры MinimapRenderPriority (в CActorUnit) и MinimapRenderPriorityList (в CActorGlobalConfig). С помощью этих параметров создатель карты сможет задать приоритет рендеринга единиц на миникарте.
В меню модификаций добавлен пункт «Регион», позволяющий задать региональные настройки для открытого документа.
В меню модификаций добавлен пункт «Информация о модификации», позволяющий быстро и легко изменить название и описание модификации.
В меню «Регион» добавлен диалог «Изменить регионы», с помощью которого можно добавлять и убирать региональные настройки.
В меню «Справка» добавлен пункт «Советы по редактору» (его также можно добавить в окно загрузки), содержащий полезные советы по эффективному использованию редактора.

Внесенные исправления
Игровой процесс
Недоступные для застройки области в нижней части всех склонов теперь одинаковы.
Теперь индикаторы здоровья нейтральных существ отображаются, только когда нажата соответствующая клавиша. Если в настройках указано, что индикаторы отображаются при выборе, то они будут появляться, когда нейтральные существа выбраны.
В режиме испытаний приказы теперь нельзя отменить, щелкнув по панели информации до начала испытания.
Движение текстовых элементов теперь останавливается во время паузы в игре.
Параметр автоприменения способности теперь принимает значение по умолчанию, когда владелец единицы меняется навсегда.
Теперь при автоприменении ремонта ресурсы тратит тот игрок, который включил автоприменение.
Значение параметра автоприменения ремонта для единицы теперь сбрасывается, когда ее владелец покидает игру.
Приказы о добыче ресурсов больше не отменяются, если приказ отдается в ходе ожидания выгрузки ресурсов.
Рабочие, которые добывают ресурсы, больше не избегают контакта с противником.
При размещении строения боевые единицы с приказом «Удерживать позицию» больше не освобождают выбранную территорию.
Пассивные способности вражеских боевых единиц больше не отображаются на их панелях приказов.
«Воронка» больше не действует на снаряды.
Агенты, создающие большое количество событий, больше не вызывают сбой в работе карты.
Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы, способные запрыгивать на уступы и спрыгивать с них, могли преодолевать непроходимые области поверхности.
Исправлен механизм поведения боевых единиц, которые пытаются освободить место для размещения строения.
Ранее добывающие ресурсы рабочие проходили сквозь силовые поля. Эта неполадка была исправлена.
Исправлена неполадка, из-за которой войска ближнего боя не могли атаковать колосса, когда он находился на уступе.
Исправлена неполадка, из-за которой личинки иногда переставали случайным образом передвигаться.
Ранее при загрузке сохраненного испытания лучший результат иногда некорректно перезаписывался. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводящая к некорректной анимации воздушных боевых единиц при разведении их в разные стороны.
Ранее одни боевые единицы иногда могли сдвигать другие в ситуациях, когда это было невозможно. Это было исправлено.
Для боевых единиц, которые могут обнаруживать скрытые или закопанные войска, на панель информации добавлена надпись «Детектор».
Добавлено особое кольцо выделения ставших видимыми в ходе боя войск. Оно обозначает, что эти войска нельзя атаковать, потому что они находятся на уступе.
Здания протоссов, построенные в поле действия призмы искривления, находящейся под действием «Неврального паразита», теперь прекращают работу, лишившись источника энергии.
Целью способности «Массовая телепортация» больше не могут быть личинки или коконы.
Ранее боевые единицы, поднятые в воздух с помощью способности «Гравитонный луч», иногда продолжали блокировать передвижение других войск по земле. Это было исправлено.
Ранее время восстановления способности «Рывок» иногда запускалось, притом что зилот не двигался с места. Это было исправлено.
Изменено местоположение кнопки «Выбрать строителя» на панели приказов терранских строений. Теперь этот приказ выполняется клавишей Q.
КСМ больше не могут продолжать строительство здания из находящегося рядом бункера.
Ранее красная точка, обозначающая место ядерного удара, иногда пропадала. Это было исправлено.
Ранее иногда можно было увидеть приземляющийся МУЛ в области с отсутствующей видимостью. Это было исправлено.
Теперь медэвак прекращает лечение боевой единицы, если она была поднята в воздух с помощью «Гравитонного луча».
Ранее «Тор» продолжал обстрел из 250-мм орудий взлетевшего в определенный момент строения. Это было исправлено.
Ранее при указании нескольких последовательных целей для обстрела из 250-мм орудий «Тор» мог «зависнуть» в ходе выполнения этого приказа. Это было исправлено.
Ранее КСМ, находясь вблизи строения, могли ремонтировать его, даже если оно было заблокировано силовым полем. Это было исправлено.
Слизь теперь равномерно распространяется во всех направлениях.
Местоположение кнопок «Закопаться» и отмены «Неврального паразита» на панели приказов изменено.
Исправлена неполадка, из-за которой ультралиск не мог атаковать выстроенные в ряд радарные вышки.

Редактор StarCraft II
Действия «Для каждого действительного» и «Для каждого целого числа» теперь работают верно, если начальное и конечное значение равны, а увеличение равно нулю.
Для предметов, выбрасываемых из инвентаря, теперь задается значение высоты по умолчанию.
Теперь с помощью команды «Просмотр скрипта» можно просмотреть скрипты библиотеки, если эта библиотека выбрана.
Алгоритмы переносимых и экипированных предметов теперь корректно восстанавливаются при воскрешении боевой единицы.
Теперь при удалении опубликованного файла информация о доступном месте в окне «Управление опубликованными файлами» обновляется.
Теперь пункты выпадающего меню выбираются корректно при частичном вводе их названий.
Стандартные библиотеки ресурсов больше нельзя изменять в диалоговом окне «Библиотеки ресурсов» (только добавлять и удалять).
Следование камеры больше нельзя отключить горячей клавишей, если оно было задано триггером.
Исправлена неполадка, возникавшая при правке текста со стилями на системах, региональные настройки которых были отличны от английских.
Исправлена неполадка с фильтрами общего опыта в алгоритме «Получение опыта».
Ранее измененные значения данных процедур движения иногда не сохранялись. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, не позволявшая вносить некоторые изменения в значения углов.
Ранее при перелете через уступы кольца выбора воздушных войск иногда «опускались на землю». Это было исправлено.
Полоса прокрутки в представлении типа «Дерево» больше не пропадает.
Ранее триггеры, переводящие указатель мыши в режим относительного движения, могли ввести его в этот режим навсегда.
Исправлена неполадка с изменением цвета элемента диалогового окна типа «Метка».
Ранее изменение параметров улучшения могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
Связи команд способностей в менеджере просмотра теперь отображаются корректно.
Ранее во многих местах английский текст отображался вместо локализованного. Это было исправлено.
Уничтожение длительного эффекта больше не вызывает сбоя в работе программы.

SC2: Wings of Liberty
Автор: Голыгин Е.А. (используя changelog игры)
дата публикации : 16.01.2011

Вернуться на страницу игры StarCraft II
Обсудить StarCraft II на форуме

World of Tanks
танки - бонус коды - FAQ - моды
купить - скачать - прохождение - FAQ - моды
Diablo 3
купить - скачать - прохождение - FAQ
StarCraft 2
реплеи - карты - FAQ - прохождение - юниты
WarCraft 3
купить - скачать - реплеи - карты TFT - FAQ

[Обратная связь] [Реклама на сайте] [Ссылки] [О сайте]

главная скачать игры легендарные
поиск аптечка варкрафтера лучшие игры
Diablo Heroes 3 REG файлы
разделы реплеи warcraft 3 world of tanks
реплеи dota starcraft 2 стратегии
карты wc3 warcraft 3 RPG
скачать доту skyrim онлайн игры
карты homm 3 diablo 3 IT раздел

Условия использования ARBSE.
© 2005-2021, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия.
Работает под управлением BSE Site Control System.