![]() |
||||||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||||||
Postal2 Не радуют меня, товарищи, в последнее
время экшены. Каждый второй проект представляет из себя либо предсказание недалекого
будущего (в котором, конечно же, злые пришельцы с других планет незаконно вторгаются
в Земные кущи), либо же войну секретных спецподразделений за какую-нибудь супермощную
ядерную боеголовку и биологическое оружие нового тысячелетия. И в том, и в другом
случае нам предлагают влезть в шкуру очередного сверхсекретного агента (реже
обычного вояки), который не по наслышке знаком с реалистичными повреждениями
и законами товарища Ньютона. Нас то и дело пытаются втянуть в опасные и, как
считают разработчики, захватывающие интриги, навязывают сувать свой нос в чужие
дела, даже если нам этого не особо хочется, тем самым рискуя своей изрядно уставшей
в боях шкурой. Неуловимая атмосфера Знаете, впечатление, складывающееся
при первом запуске Postal, такое, будто перед нами очередной самый что ни на
есть бюджетный шутер с парой минимум выдающихся особенностей и кучей явно видимых
недостатков. Еще бы: Unreal Engine не самой последней версии (и это в том году,
когда вышла игра, т.е. в 2003-ем!), непонятные задержки при загрузке очевидных,
на первый взгляд, вещей, неоригинальное меню, бедноватый интро-ролик... да мало
ли. Какое то нехорошее ощущение появляется во время брифинга: 1. сходить за
зарплатой 2. положить деньги в банк 3. купить молока. Игра ведет и показывает
себя столь спокойно и безобидно, что становится дурно. Неуловимая атмосфера
витает в воздухе, не желая проявлять себя до определенной поры-времени. Интригующе.
Пережидаем длинную загрузку и начинаем, наконец, играть. Веселуха начинается
после того, как находим лопату. Да-да, ту, которой копают грядки на огородах.
Подходим к первому попавшемуся гражданину и нажимаем левую кнопку мыши... Удар!
Так и хочется крикнуть: "Гол!", но воспитание не совсем позволяет,
да и голова, уже упомянутого гражданина не особо походит на обыденный футбольный
мяч. Фонтанище крови, дергающееся в судорагах тело жертвы, толпа людей, в панике
убегающая с места происшествия лишь начальное проявление той неуловимой атмосферы. Пособие по отлову животных и "облегчению" на улицах города Как вы уже, наверное, поняли Postal
2- игра чрезвычайно жестокая со всеми мыслимыми и немыслимыми садисткими и антигуманными
наклонностями. Разработчикам из Running With Scissors смело можно пожать руку
(но с изрядной долей острастки), ведь до таких оригинальных извращений додумаетсяя
далеко не каждый. К примеру, вы, закаленный в шутерах вояка, все-таки дошли
до определенной сюжетной цели, подобрали неподалеку автомат и начали палить
по нападающим стражам порядка. Спрятавшись за очередную колонну, просто обязанно
срабатывает рефлекс- нажатие на клавишу О менее ужасном Пришло время отклониться от всех этих ужасных разговоров и упомянуть о гораздо менее жутких моментах игры. Движок, как я уже говорил, весьма допотопный, пришедший к нам еще из прошлого тысячелетия- Unreal Engine. Угловатые модели, отсутствие физики, слабые текстуры и общая неоптимизированность игры- все это заслуга данного моторчика. Звук ничем не примечателен. А вот AI вообще поразил: такого тупого и бесполезного искусственного интелекта игровая индустрия не видела давно. NPC застревают в стенах, углах, без повода начинают крутиться на одном месте. В общем, всеми силами пытаются изобразить активную городскую жизнь. Вердикт Итак, ждете вердикта игре? Нет уж, тут скорее нужен вердикт тому, кто в эту игру будет играть постоянно, с интересом. Эти люди- маньяки. Может, лишь подсознательно, но в любом случае- маньяки. На Postal 2 посмотреть, конечно, стоит всем, но только в качестве обзорной экскурсии. Не более. Ибо этот мир циничный, опасный, жуткий. Т.е. такой, каким его иногда полезно видеть.
Вернуться
на страницу игры Postal2
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |