![]() |
||||||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||||||
Painkiller Пара слов о жанре "Мясной 3D-Экшен"- старейший
и весьма почитаемый геймерами со стажем жанр. Ведь, как принято говорить в их
кругах, "с него-то все и начиналось". Посему вполне резонно сейчас
вспомнить знаменитых предков: Doom, Wolfenstein, Quake, которые раз и навсегда
вошли в историю игровой индустрии и будут почитаться игроками вечно. Печально,
товарищи, то, что сейчас существует не так много игр, развивающих концепцию
великих родоначальников. Конечно, они существуют, но действительно хороших-
раз и обчелся. Да и в сам жанр, по сути, довольно трудно внести что-то новое.
Ведь в последнее время бытует мнение, что игровая индустрия зашла в тупик из-за
так называемого "жанрового кризиса". А уж возродить такого древнего
старика, как Doom вообще кажется немыслимым- одна лишь новая графическая оболочка
и пара фишек не замаслит геймеров-ветеранов. С небес на землю Сюжет в подобных играх- вещь практически необязательная и пишется он скорее для галочки в пункте "Все есть", чем для какого-либо прямого воздействия на геймерское восприятие. Загружать игрока вещами, отличными от массового истребления нечисти, было бы просто бессмысленно. Разрабочики Painkiller осознали это и придумали весьма простую историю. Итак, вы- Дэниел Гарднер- надо признать, самый обыкновеннейший и ни чем не примечательный молодой человек. Но судьба весьма трагична: Дэниел и его молодая жена погибают в крупной автокатастрофе. Однако, прежде чем получить теплые и уютные райские аппартаменты Посланец с Небес просит главного героя оказать весьма щекотливую услугу: сокрушить четырех Генералов Дьявола и их подчиненных. "Была-не была"- сплюнул главгерой, закатал рукава и отправился показывать козью морду каждому встречному-поперечному, не забыв прихватить миниган поскорострельней и шотган поубойней. Собственно, все. Это и был весь сюжет Painkiller. Просто и нейтрально. Но, давайте, поскорее перейдем к экшен состовляющей. Кому "МЯСА" ? Итак, наше путешествие по игровому
миру начинается после телепортарования Гарднера на какое-то средневековское
кладбище, которое, скажем так, выглядит весьма неуютно. Ага, геймерский люд-
народ закаленный, его такими способами не запугаешь, а, скорее, наоборот, раззадоришь.
Поэтому быстренько стрейфимся к близжайшей пушке, берем ее и... начинается.
Комнату сотрясают сильнейшие запилы бас-гитары, на экране становится явно теснее
из-за навалившей со всех сторон нечисти. Ч-черт, да сколько же их здесь?! Дьвольских
уродцев столько, что становится, в прямом смысле, трудно дышать! Адреналин ведрами
льется по вашему организму, глаза перестают видеть все, кроме монитора, а слух
ориентируется только на предсмертные хрипы супостатов и выстрелы дробовика...
Да, геймплей игры банален и невероятно однообразен, здесь даже нет таких заданий,
вроде поиска переключателя или ключа, необходимого для перехода на следующую
локацию. Авторы игры решили свести весь игровой процесс к одному- бешенному
стрейфу и меткому отстрелу монстров- и это, надо признать, был удачный ход.
Увлекательности в игре- выше крыши. Иногда доходит до того, что вы застаете
себя в крайне неэстетичном и сколеозообразном положении- спина ваша согнута,
нижняя челюсть приоткрыта, плечи расположены наперекосяк. В такую игру действительно
хочется играть, не смотря на ее тупость. Почему? Причин- куча. Это и резкая
смена локаций, куча разнообразных и отличных по дизайну уровней, и великолепная
графика, и реалистичная физика и... Впрочем, воизбежание образования каши в
голове, давайте рассмотрим каждый аспект поотдельности. Технические радости Движок Painkiller в тандеме с моторчиком
Havok выдают великолепный живой мир. Да, на дворе 2006-ой год, свет увидел красоты
Doom 3 Engine и Source, но местное двигало выдает порой такую картинку, что
Half-Life 2 в ужасе убегает от дышащего в спину конкурента (который родился
аж в первом квартале 2004-ого года). Текстуры с разрешением 512x512, "тряпичные"
монстры (ух, как же здорово разлетаются тушки при прямом попадании ракетой в
центр тусовки!), физическая и моральная поддержка товарища Ньютона заставят
не раз восхититься окружающей вакханалией и захлебнуться ваше "железо"
под напором вычислений.
Можно смело утверждать, что Painkiller
является самым бессмысленным, бешенным и посему самым лучшим "мясом"
на сегодняшний день, оставляя позади себя Serious Sam и Serious Sam 2. Поиграть
в Painkiller определенно стоит, даже если вы прохладно относитесь к бешенным
и кровавым экшенам. Иначе рискуете потерять огромную долю незабываемого удовольствия,
которое способна предоставить данная игра.
Вернуться
на страницу игры Painkiller
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |