![]() |
||||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||||
Я все равно буду летать, падите прочь, я космонавт !!! Мечтали ли вы побывать в космосе? Наверняка. Если вы не обладаете крепчайшим здоровьем, мужеством и изрядной долей опыта в обращении со всякой ракетной электроникой, то шанс физического присутствия в безвоздушном пространстве, о котором еще с древних времен говорили ученые, а самоучки-энтузиасты выдвигали свои занятные теории по происхождению Вселенной и ее состовляющих, полностью отпадает. Однако ж, так ли хорошо постоянно выдерживать космические перегрузки в n-j, питаться черт знает какой жратвой и беспокоится только о том, как бы не сбиться с курса или не пересечься с орбитой какого-нибудь астероида? Я думаю, большинство из вас предпочтут вершить свои космические дела не выходя из дома, развалившись в кресле и лениво попивая колу. Таких возможностей игровая индустрия преподносила нам сотни раз. Однако, из всей той кучи игр, понастоящему хороших проектов-не так много. И Haegemonia (в России- Гегемония) является тем ярким примером того, как же надо делать качественные RTS. О приятном Какими качествами должна обладать игра о космосе? Во-первых, для полного погружения в атмосферу неземного мира, где множество обыденных физических законов не существует, а окружающее пространство завораживает сердца многих тысяч, необходим приличный графический движок, да причем движок оптимизированный, чтобы каждый геймер смог насладиться красотами космоса. У Гегемонии с этим пунктом все более, чем хорошо. Движок без труда рисует множество моделек кораблей, планет, генерирует очень приличные спецэффекты и при всем этом требует какие-то гроши (см. мин. сис. треб.). Но естесственно, если ваша машина пришла еще из того тысячилетия и не знала слова "апгрейд" приблизительно года 2-3, то ничего хорошего из этого не выйдет. Пиротехника Гегемонии, пожалуй, даст фору некоторым нынешним RTS (сама игра 2002-ого года выпуска): при взрыве экран озаряют роскошные спецэффекты, обломки объектов эффектно разлетаются в пространстве... Вид планет и звезд завораживает, а великолепное освещение и отблески не дадут заскучать вашему "железу". Игра притягивает своей красотой, не дает отойти от ПК ни на секунду. Многие геймеры играли(ют) в Haegemonia лишь из-за ее великолепного графического исполнения, которое создает на редкость сильнейшую атмосферу космоса. Саундтрек тоже очень неплох: тянучие, космические темы буквально втягивают в игровой процесс. Вот он- космос... С самых первых минут Haegemonaia радует
игроков динамичностью. Правительство, от которого мы получаем задания и краткие
брифинги в начале миссии ведет себя очень общительно: различные замечания, подсказки
и подзадания не дадут вам уснуть за клавиатурой. К слову о подзаданиях. Исполнять
дополнительные прихоти командования, в принципе не обязательно, но и отказываться
особого смысла нет. Разве надвигающийся астероид или обнаглевший контрабандист
являются преградами для опытного покорителя галактик? Хоть новые задания и сыпятся
как снежная лавина с горы, но выполнять их довольно увлекательно и интересно.
Однако, игра жадна на повторы целеуказаний: если прослушали речь командира,
то занаво получить подробный брифинг можно только с помощью перезагрузки к более
ранней стадии миссии. Во имя науки Любителям различных научных исследований
и неприлично ветвистых деревьев посвящается. В Гегемонии есть где разгуляться
научным фантазиям: всевозможные технические апгрейды, изобретения в оруженой
области, бонусы и фичи... Но наверняка более-менее опытные геймеры зададутся
вопросом: всегда ли прогрессивные научные идеи будут ощутимой прибавкой к развитию?
С точностью могу сказать, что нет, не всегда. Увы, многие улучшения являются
так называемыми "пустышками", которые были введены в игру по принципу
"что б было". Но тем не менее, научная составляющая введена в игру
не просто так, а для активного использования, ибо для поднятия уровня развития
народного хозяйства и прилегающих к нему отраслей. С одной стороны Haegemonia- проект
очень серьезный, с огромным числом возможностей в плане науки, со сбалансированной
RTS-составляющей, красивой графикой, атмосферным звуком и удобным интерфейсом.
Но с другой- поделка с яркой оберткой, внутри которой скрываются коварные и
очень неприятные недостатки, способные подпортить впечатления от геймплея и
от всей игры в целом. Однако, на эти недоработки иногда просто не обращаешь
внимания, ибо нет особого смысла и времени. Да и к чему это? Такая великолепная
атмосфера необъятного, неизведанного, загадочного пропитывает буквально каждый
кусочек программного кода. Чтобы там ни говорили завзятые критики и ценители
RTS, но Гегемония всегда будет оставаться одной из лучших игр о космосе и RTS
в целом.
Вернуться
на страницу игры Haegemonia
|
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |