|
 |
Diablo 3. Система здоровья. Сферы жизни.
Надеясь на лучшее, я ожидаю, что разработчики смогут разнообразить систему восполнения здоровья героев, при этом, не исковеркав игровой процесс Diablo 3. Нам обещают, что герои теперь перестанут пить лечебные зелья без перерыва во время кровавой сечи, рискуя посадить печень или желудок от непомерного потреблений жидкости сомнительного происхождения.
Теперь из демонических супостатов будут вываливаться сферы жизни, поглощая которые и будет восстанавливаться здоровье, с боссовых монстров подобные штуки будут выбиваться ещё до их неминуемой гибели от руки или ноги героя или героини. Живительные бальзамы по-прежнему останутся, их можно также как и предметы, развивать. Подробнее об этом читайте, пожалуйста, на arbse.net в статье создание и изменение предметов. Однако их доля и влияние на игровой процесс обещают измениться. Как будет проходить дело с восстановлением душевних сил (маны) пока не ясно, как и то, как сферы жизни будут собирать герои, не специализирующиеся на ближнем бою.
Так или иначе, сама идея мне нравится. Но нужно, чтобы эта идея реально работала и не слишком усложнила игровой процесс. Может на деле получиться, что зелья по-прежнему будут эффективны и новая система останется пылиться на полке, хотя учитывая множество грядущих корректирующих патчей, об этом можно сильно не беспокоиться.
 |
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации : 17.12.2010 |
Вернуться
на страницу игры Diablo 3
Обсудить
Diablo 3 на форуме
|