|
Arbse > RPG > Diablo 3 > Патч 1.0.5
Патч 1.0.5 к Diablo 3
Сегодняшний патч не назовёшь проходным или незначительным, напротив баланс был изрядно перекроен, было добавлено несколько новых систем и решений. Хотя игроки по-прежнему жалуются на экономическую систему игры, но это уже отдельный разговор, разговор о финансовых интересах.
В этой теме можно было бы привести изрядную портянку изменений, которые новый патч внёс в игру, а параметры навыков персонажей всех пяти классов, но я этого на arbse.net делать не буду намеренно. Зачем эти цифры, куда интереснее сразу обсудить главные особенности этого патча, что призван преобразить загнивающий Diablo III, вернуть к игре интерес, добавить стимула тем, кто уже не предполагает, куда можно развиваться дальше.
Monster Power
Опять же, разработчики не стали изобретать велосипед и решили применить тот метод, который успешно работал ещё в diablo 2, где мы могли изменять силу монстров. Теперь в меню игры мы можем добавить демонам прыти, сделать их весьма опасными для игрока. Что позволит в итоге получить с этого дела больше опыта, золота и хороших предметов. Простое решение, но эффективное. И чтобы больше не жаловались, что играть легко.
Infernal Machine
Ещё одно дополнение для тех, кто уже достиг всевозможных вершин игры, новый портал откроет дорогу к улучшенным версиям самых коварных монстров. Опять же там нас ждёт ещё больше золота и хороших предметов. Вы же помните, читая эту статью на arbse.net, что весь игровой процесс диабло 3 завязан на вечном поиске новых предметов (лута).
Стало легче
В общем и целом, сила злобных демонов была снижена, естественно, без подсчёта дополнительных параметров, которые я описал чуть выше. Для чего это сделано было – не ясно, но теперь можно подбирать силу врагов в ещё более широких пределах. В качестве компенсации этого нововведения были заметно ослаблены некоторые популярные навыки у добрых героев. Хотя, что было первично: ослабление героев или монстров, - вопрос отдельный.
Массовый нерф
Немного остановлюсь на терминологии, нерф – ослабление от английского слова nerf. Разработчики заметно ослабили наиболее популярные навыки у всех классов. Причина проста, - все игроки в большинстве своём используют одно и то же, так что все герои в Санктуаре стали одинаковыми.
Соответственно наиболее ходовые и эффективные навыки были ослаблены с той целью, чтобы игроки без особых опасений шли на эксперименты. То есть разработчики стимулируют нас использовать разные навыки, а не одни и те же. Впрочем, идея эта неплохая, хотя вряд ли что сильно изменит. Сама ролевая система диабло 3 способствует развитию однотипных героев в каждом классе.
|
Автор: Голыгин Е.А. |
дата публикации: 18.10.2012 |
Вернуться на страницу игры Diablo 3
Обсудить Diablo 3 на форуме
|