![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > RPG > Diablo 3 > Прохождение > II акт > Кровь и песок Кровь и песок – прохождение Diablo 3В седьмом задании второго акта нам придётся отыскать кровь Золтуна Кулла, так как одной головы для оживления хорадрима явно недостаточно.Получаем в этот раз задание мы от самого Золтуна Кулла, этот волшебник теперь может вполне успешно с нами общаться в виде духа, ведь в задании хорадрим-предатель мы нашли его голову в бескрайних песках Калдея. Но хорадрима не только сложно убить, но и вернуть к жизни весьма проблематично, так что отправляемся в поход за его кровью. Переходим через врата странствий в Далгурский оазис, где как Вы помните на arbse.net царит вечная ночь. Нам нужно найти в этой локации вход в древний водосток, это старая часть канализации города. Собственно исследуем оазис, рассчитывая на собственную удачу и знания особенностей игры Diablo 3, где часто нужные квестовые локации расположены в некотором роде через перешеек. Так или иначе, но подходим к большим воротам, что скрывают за собой древний водосток. Сам Золтун Кулл поможет открыть этот замок. О текущей канализационной системе нужно рассказать немного подробнее, хотя ничего сложно и в этот раз прохождение этой компьютерной игры не предлагает. Нужный нам проход затоплен, так что для продолжения пути нужно будет ликвидировать причину затопления. Для этого нужно будет перекрыть вентили в западном и восточном крыльях системы. Попутно мы на arbse.net встретим проекцию нашего любимого императора Хаккана второго, который опять поможет добрым советом и расскажет пару легенд о Белиале. Якобы пареньку удалось подойти к разгадке того, под какой личиной сейчас скрывается владыка лжи. Хотя к текущему заданию это отношения не имеет, но второй акт Диабло 3 на этой встрече не закончится. Начинаем с западного канала, хотя никакой разницы, естественно, нет. Вы можете проходить diablo 3 в любой последовательности здесь, можно начать и с восточного канала, разницы не будет никакой, ибо ветки канализации симметричны по своим функциям. После небольшой зачистки участка проходим соответственно в западный регулятор потока. Дёргаем за рычаг, около пункта задачи появляется крестик, а часть водопада перекрывается, хотя пройти по затопленному проходу в центре всё равно пока нельзя, нужно ещё разобраться с восточным потоком. Повторяем наш поход на этот раз в восточном канале, ищем пристально и внимательно восточный регулятор потока. А вот и он, также активируем рычаг. Только на этот раз наш путь больше ничего не перекрывает, и мы сможем двигаться на arbse.net дальше. Возвращаемся в древний водосток. Несмотря на то, что уже хочется отправиться в путь, нужно послушать напутствие Золтуна Кулла. Кстати, этот персонаж является вполне неплохим собеседником, жаль, что у героя в Diablo III нет и тени свободы выбора, а то бы было интересно встать на серую сторону нефалемов. Спускаемся в затопленный проход. И почти сразу натыкаемся на бочку, которая умеет разговаривать. Естественно, что монстры в игре являются обычной обстановкой, так что подробно на их уничтожении я и не останавливаюсь. А вот в бочке сидит наш будущий ювелир и забавный старичок в одном лице. Знакомимся с Шеном Скупцом, он вскоре присоединится к нашему каравану, хотя для этого нам придётся выполнить одно его задание. Нужно найти тигель, который Шен Скупец и ищет. Естественно, что врагов по пути встретится немало, а в конце пути нас ожидает вор Гевин, который этот инструмент ювелира и украл. Но тигель был непростым, а проклятым, так что несчастный воришка превратился в упыря и должен быть уничтожен. Мы же получаем не только тигель, но и ювелира в команду. Шен сможет для нас улучшать камни, извлекать их из предметов, в общем, в команде пригодится весьма. Теперь в недрах акведуков нам нужно найти древний путь, эта локация будет чем-то напоминать Далгурский оазис. Далее нужно будет дойти до бескрайних песков и найти там два артефакта. Нам нужно найти не просто кровь Золтуна Кулла, а целых два пузырька этой жидкости. Естественно, что эти предметы спрятаны в разных катакомбах: пещере предателя и гробнице наёмника. Кстати, аналогичным образом мы открывали путь к затопленному храму нефалемов в первом акте, который уже с успехом прошли. Так что гуляем по ночным бескрайним пескам и пытаемся отыскать нужные входы. Тем временем задание о крови в песках уже начинает надоедать. Гробница наёмника встретилась мне раньше, недолго думая заходим в пещеру, точнее гробницу. Нас ждёт зачистка и этой небольшой локации практически полностью, за что мы будем награждены пузырьком с красной жидкостью, которая является кровью хорадрима-предателя. Особых сложностей при прохождении diablo 3 вообще не наблюдается, хотя смертным героям нужно избегать ошибок и невнимательности. И снова в пустыне, и снова в пути. Продолжаем исследовать жёлтое пространство в сумерках, которые никогда не закончатся. Быть может, это самая настоящая ночь. Помните, в diablo 2 тоже воровали солнце во втором акте, как во всем известном детском произведении. Пещера предателя найдена, но подпись «уровень 1» не внушает оптимизма. Ведь это однозначно указывает на то, что уровней будет несколько, а наша цель будет в самом низу пирамиды. Но делать всё равно нечего, так что, скрипя сердцем, спускаемся в пещеру предателя. Зачищаем первый уровень, наша локальная цель – как можно быстрее найти выход на второй уровень. Если проходить этот квест уже надоело, а сила персонажа позволяет, то можно не уничтожать всех врагов, а собирать их в группы. Тут главное не перестараться и не попасть в окружение с печальным исходом. Собственно повторяем всё на втором уровне пещер предателя, только теперь мы ищем собственно кровь Кулла, а не выход на третий уровень. Вожделенный пузырёк с мутной жидкостью у нас в руках, а значит и задание «кровь и песок» выполнено. Сразу же мы получим новый квест о чёрном камне душ, его прохождение также доступно на сайте www.arbse.net, но уже в другой статье. Эта же история завершается, завершается под довольный смех Золтуна Кулла. Сама идея сбора хорадрима по частям не нова, но сам Золтун Кулл немного разнообразит игровой процесс, в первую очередь, оригинальным и верным взглядом на жизнь. Ведь ангелы для людей Санктуара немногим лучше демонов, так что позиция Кулла ясна. Но в том-то и дело, что у нашего нефалема нет права голоса, мы можем только следовать замыслу разработчиков.
Вернуться на страницу игры Diablo 3
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |