![]() |
||||||||||||||||
Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта |
||||||||||||||||
Arbse > RPG > Diablo 3 > FAQ > Трудно ли проходить Diablo 3? Трудно ли проходить Diablo 3?Бесспорно, вопрос и ответ на него носят оттенки риторического толка, то есть это скорее не пара ответ-вопрос, а тема для обсуждения. Впрочем, Diablo 3 относится к новым игрокам весьма толерантно, так что даже в случае Вашего первого знакомства с миром Санктуара особых проблем с игрой возникнуть не должно. Нельзя не отметить, что непосредственная сложность прохождения игры резко возрастает с ростом уровня сложности. Выбор смертного героя также усложняет игру, вне зависимости от текущего уровня сложности. Хотя с ростом уровня героя потерять такого персонажа будет обиднее.Diablo 3 – это новый слешер от Blizzard, продолжающий легендарную серию компьютерных игр. Сам стиль игры не предполагает излишней сложности при прохождении заданий Diablo 3, чему посвящён отдельный раздел на arbse.net. О нелинейности сюжета не стоит и говорить, да и в выполнении заданий трудно запутаться. Впрочем, сказать, что сюжет игры является неинтересным или скучным нельзя. Пусть методы борьбы со злом не меняются у Blizzard вот уже пятнадцать лет к ряду, красиво преподать историю они умеют в совершенстве. При возможных сложностях с прохождением заданий Вы можете обратиться на arbse.net или форум этого сайта, игре посвящён отдельный раздел. Теперь перейдём к сложности игровой, так как разработчики в значительной мере усложнили (и сделали интереснее) основную часть игрового процесса – бесчисленные битвы с монстрами. Не нужно говорить, что выбор смертного персонажа нельзя порекомендовать новичкам, да и вообще для первого прохождения игры. Хотя согласитесь, что возможность погибнуть персонажу придаёт игре особый оттенок реализма. Это в значительной мере корректирует стиль игры, делает поход на супостатов осторожным, обдуманным. Ведь на hardcore возрождение персонажей не предусмотрено, первая же смерть героя будет означать конец игры. Но вернёмся к обсуждению режима нормального, где при малейшей оплошности не придётся проходить игру заново. Уровень сложности Diablo 3 значительно влияет на трудность прохождения и силу врагов: так на базовом уровне демоны, скелеты, и прочая нечисть не смогут остановить победоносное шествие отважного героя, дни их сочтены, а гибель неизбежна. А вот при переходе на следующий уровень (nightmare) ситуация меняется, хотя ещё и не коренным образом. А вот уровни hell и новый уровень inferno, что я описывал ранее на arbse.net, действительно потребуют от игроков тактики, грамотного подхода к большинству сложных сражений. Напомню, что сила и влияние старых-добрых пузырей восстановления здоровья значительно снижены, балом теперь правят сферы здоровья. Запасать и носить с собой их нельзя, источником вожделенных красных окружностей служат сами монстры. Не нужно говорить, что с добычей сфер могут быть некоторые проблемы, или проход к ним могут блокировать другие враги. Также стоит учитывать тот факт, что сетевая игры в diablo 3 (что является основной для проекта) и одиночное прохождение отличаются в плане сложности и тактики боя. Сказать, что на игровом сервере battle.net походы будут сложнее однозначно нельзя, но вот интереснее – факт. Однако необходимость получения качественной экипировки вынуждает создавать коллективные игры диабло 3 на высоком уровне сложности. Помнить стоит и о том, что для игры через Интернет необходимо приобрести лицензионный Diablo 3. Одиночное прохождение Diablo 3 на базовом уровне сложности труда не составит, особенно при выборе простого в управлении героя. Впрочем, выбор героя на общую сложность игры влияет очень условно, так как проблем с монстрами возникнуть не должно вне зависимости от выбранного класса. Так что я рекомендую для первого прохождения игры выбрать того героя, что Вам больше понравится. Ведь далеко не все будут проходить Diablo 3 несколько раз, так что первое прохождение может оказаться и единственным.
Вернуться на страницу игры Diablo 3
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования ARBSE. |
||||||||||||||||
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |