arbse.net
Главная Разделы Купить Скачать Поиск
Железо Ноутбуки Консоли Заметки IT
YouTube Новости Лучшие RPG Стратегии

Спецпредложение! Комплексная информационная поддержка ARBSE вашей игры или проекта
Warcraft 3

Warcraft III: The Frozen Throne - История обновлений
--------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.13
--------------------------------------------


НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- В состав этого обновления входят Акты II и III кампании Орды. Для доступа к
ним выберите пункт "Старые враги" в меню "Кампания Орды". Если вы уже завершили
Акт I,, то ваши герои перейдут в Акт II со всеми предметами, навыками и опытом.
В противном случае вам будут предоставлены стандартные герои с минимальным
набором предметов.
- Добавлена регистрация адресов электронной почты для учетных записей
Battle.net. Эта возможность позволяет пользоваться рядом дополнительных услуг -
например, быстрым восстановлением утраченных паролей.
- Игра "запоминает" расу, выбранную вами в последней плановой игре, для
использования в будущих плановых играх.

КАРТЫ
-
Дополнение
- "Таянье льдов" и "Трисфальские луга" вновь соответствуют шаблону 1х1 AMM.
- (2)Трисфальские луга - красный лагерь монстров сделан менее опасным; уровень
предметов, появляющихся после гибели монстров снижен с 7 до 5.
- (2)Таянье льдов - исходные позиции игроков развернуты в направлении центра
карты. Снижены уровни некоторых предметов и лагерей монстров.
- (4)Райские острова - снижена агрессивность монстров.
- (4)Низины - на острове появился монстр, способный атаковать воздушные цели.
Возле восточной исходной позиции добавлено несколько деревьев, не позволяющих
строить ратушу за рудником. Предмет 4 уровня, появляющегося после гибели
монстров, больше не является многозарядным - теперь он однократного действия.
- (4)Страна мостов - исходные позиции и дополнительные рудники поменялись
местами.
- (4)Адская жара - снижены уровни четырех лагерей монстров.
- (4) Черепашьи скалы - между исходными позициями появились две большие
черепахи, убив которых, игрок получит ценные предметы. После гибели одного из
монстров больше не появляется Младшая руна Исцеления.
- (4)Заливные луга 1х1 - лагерь монстров, находившийся рядом со стартовой
позицией, перемещен поближе к остальным лагерям монстров.
- (4)Древний храм - изменены характеристики предметов и лагерей монстров.
- (4)Лавина - снижены уровни восточного и западного лагерей монстров. Вместо
оранжевого лагеря добавлен зеленый.
- (6)Кровавое нагорье - лагерь монстров возвращен на прежнее место. Убран рынок
и добавлена таверна.
- (6)Рисовые поля - все лагеря монстров, генерируемые случайным образом,
ослаблены.
- (6)Источник - на исходную позицию добавлены деревья, чтобы источник древесины
находился поближе к ратуше. Убраны восточные и западные ворота в центре карты.
Увеличено свободное пространство вокруг таверн.
- (6)Долина Чародеев - ослаблены многие монстры.
- (6)Лесная крепость - нижнее логово драконов перемещено поближе к соседнему
лагерю монстров. Нижняя средняя исходная позиция перемещена вглубь леса подальше
от зеленого лагеря монстров. Незначительные изменения в левой нижней исходной
позиции. На лесную поляну в левой верхней части карты добавлено дерево,
предотвращающее проблемы при телепортации войск.
- (8)Друзья - тип предметов 6 уровня изменен с "произвольного" на
"многозарядный".
- (8)Фералас - убраны некоторые лагеря монстров.
- (8)Каменоломня - на некоторые исходные позиции, особо нуждающиеся в древесине,
добавлены деревья. В центр карты помещен монстр, способный атаковать воздушные
цели.
- (8)Оазис марголов - на исходные позиции добавлено еще по 1500 мер золота.
- (8)Набат - из центра карты убраны лагерь монстров и нейтральное здание.
- (8)Белое Безмолвие - один из лагерей монстров перемещен подальше от исходной
позиции, чтобы предотвратить преждевременное поражение.
- (8)Сады войны - перемещен желтый лагерь монстров.
- (8)Ледовое побоище - северный лагерь монстров перемещен подальше от исходной
позиции.

-Исходная игра
- (2)Остров беззакония - возле драконьих лагерей появились монстры, способные
атаковать воздушные цели. На верхнюю исходную позицию добавлены деревья.
- (4) Древний храм - изменены характеристики предметов, появляющихся после
гибели монстров в центре карты. Усилена охрана дополнительных рудников.

БАЛАНС СИЛ
-Альянс

- Способность "Молот бурь" любого уровня теперь оглушает простых воинов на 5
секунд, а героев - на 3 секунды. Ранее длительность оглушения напрямую зависела
от уровня данной способности. Кроме того, урон, наносимый при применении этой
способности, составляет 225 ед. на втором уровне и 350 - на третьем.
- Призывать работников в ополчение теперь можно только в центре исходного
поселения.
- Максимальный суммарный урон, наносимый заклинанием "Буран", теперь ограничен.
Ограничение достигается, когда количество противников, застигнутых одной волной,
превышает 5.
- Прочность башни снижена с 500 до 300, а ее защита - с 5 до 0.
- С каждым строительным усовершенствованием защита башен Альянса возрастает на 2
единицы.
- Переработано заклинание "Изгнание в астрал". Ранее задержки между применениями
составляли 12(5) / 24(7) / 36(9) в зависимости от уровня, а расход маны был
равен 75/50/25 в зависимости от уровня. Теперь расход маны равен 75 ед.
независимо от уровня, задержки между применениями сокращены (5 / 3 / 1), а время
действия увеличивается с повышением уровня (12(4) / 15(5) / 18(6)).
- Максимальный радиус действия заклинания "Похищение маны" уменьшен с 850 до
800.
- Запас прочности вертолета увеличен со 175 до 200.
- Стоимость заклинания "Благодать" уменьшена с 75 до 65.

-Нежить
- Стоимость усовершенствования "Паутина" увеличена с 75/75 до 150/150.
- Количество единиц маны, восстанавливаемой при однократном применении
способности "Восстановление маны", уменьшено с 4 до 3.
- Переработано заклинание "Одержимость". Теперь это заклинание непрерывно
расходует ману в течение 4 1/2 секунд. В это время цель заклинания связывается с
банши, обездвиживается и становится неуязвимой, а сама банши получает втрое
больший урон. Если банши будет оглушена или убита в этот промежуток времени,
заклинание прервется. Радиус действия заклинания увеличен с 200 до 350.
- Переработано заклинание "Защитная аура". Теперь щит, создаваемый этим
заклинанием, поглощает 350 ед. магического урона, но не делает цель
невосприимчивой к магии. Внимание: щит поглощает только урон, никак не влияя на
такие эффекты заклинаний, как оглушение, паралич или похищение маны. Стоимость
заклинания составляет 150 ед. маны.

-Орда
- Урон, наносимый основной цели при применении способности "Самоубийство"
(нетопырь) уменьшен с 900 до 550, а урон войскам, окружающим цель, увеличен со
100 до 140.
- Урон, наносимый нетопырем, увеличен с 11-12 до 13-15.
- Скорость перемещения магических волков 1 уровня снижена с 350 до 320.
- Запас здоровья магических волков 3 уровня увеличен с 400 до 500.
- Действие заклинания "Эмпатия" не может привести к гибели воинов. Если урон,
распределяемый этим заклинанием, превышает запас здоровья воина, то этот воин
остается с 1 ед. здоровья, а заклинание прекращает действовать на него.
- Область действия заклинания "Колдовская ловушка" уменьшена с 500 до 400.
- Максимальное количество целей заклинания "Волна Силы" ограничено 12 воинами.
Заметим, что этот лимит достигается очень редко - в основном, в клановых играх.

-Ночные эльфы
- Урон от яда для способности "Отравленный нож" уменьшен с 15 до 10 ед. на
единицу времени.
- Количество маны, уничтожаемой при самопожертвовании светлячков, уменьшено со
100 до 50.
- Время, затрачиваемое на усовершенствование Друидов-медведей, сокращено с 45 до
25 сек. (1 уровень) и с 1 минуты до 35 сек. (2 уровень).
- Урон, наносимый дриадами, увеличен с 16-18 до 17-19.
- Урон, наносимый баллистами, изменен с 39-50 до 36-53.
- При поедании дерева восстанавливается 500 ед. здоровья Древа за 30 секунд
(было - 200 ед. за 10 секунд).

-Нейтральные войска, здания и герои
- Сила Повелителя Зверей уменьшена с 25 до 22, а его базовая защита - с 1 до 0.
- Запас здоровья сокола уменьшен с 625 до 450 (уровень 2) и с 875 до 650
(уровень 3).
- Стоимость способностей "Огненное дыхание" и "Винные пары" уменьшена с 75 до 70
ед. маны.
- Скорость перемещения Королевы Змей уменьшена с 320 до 300.
- Стоимость заклинания "Ледяные стрелы" увеличена с 7 до 10 ед. маны за выстрел.
- Размеры Разрушителя уменьшены с 48 до 32. Это означает, что Разрушитель теперь
занимает меньше места на поле боя.
- Максимальный суммарный урон, наносимый заклинанием "Огненный дождь", теперь
ограничен. Ограничение достигается, когда количество противников, застигнутых
одной волной, превышает 5.
- Для заклинания "Черная стрела" 1 уровня убрана задержка между применениями,
однако сила атаки скелета, вызываемого этим заклинанием, уменьшена с 14-15 до
9-10.
- Радиус поражения способности "Демоническая сила" увеличен со 150 до 200.
- Изменились характеристики драконида-разведчика. Запас здоровья этого воина
уменьшен с 500 до 350, а его сила атаки - с 21-25 до 12-13. Стоимость
драконида-разведчика в золоте, древесине и пище также изменена.
- Арахниды-метатели теперь появляются в лагерях наемников только в начале
второго игрового дня.
- Стоимость заклинания "Кровожадность" у монстров увеличена с 50 до 75 ед. маны.
- Монстрам теперь доступна только специальная версия заклинания "Волшебный
огонь". Задержка между применениями этой версии увеличена с 5 до 8 сек.
- Задержка между применениями заклинания "Сглаз" у монстров увеличена с 5 до 8.
- Стоимость гигантской ящерицы теперь составляет 6 мер пищи и 150 мер древесины
(было - 5 и 80).

-Предметы
- Стоимость Зелья Омоложения в лавках уменьшена с 200 до 75 мер золота.
- Невидимые стражи теперь содержат 2 заряда вместо 3.
- Время действия Антимагического эликсира увеличено с 10 до 15 сек.
- Стоимость Сферы Огня в лавках уменьшена с 375 до 300 мер золота.
- Стоимость Сферы Яда в лавках уменьшена с 375 до 325 мер золота.
- Уровень Духов-целителей и Креста Перерождения снижен с 5 до 4.
- Уровень яйца дракона, каменного талисмана и ошейника с шипами повышен с 4 до
5.
- Стоимость Посоха Возвращения в лавках снижена с 200 до 150 мер золота.
- Действие Посоха Возвращения больше не распространяется на войска союзников.
- Посох Спасения теперь восстанавливает по 15 ед. здоровья в секунду (было -
10).

-Другое
- Изменена схема добычи золота. Теперь в большинстве случаев добыча золота
проходит с максимальной эффективностью, когда на руднике трудятся 5 работников
или рабов, а центр поселения находится на минимально возможном расстоянии от
рудника.

РЕДАКТОР WARCRAFT III
-Общие изменения

- В наборе игровых данных теперь указывается тип карты (нестандартная/сражение).
- В диалоговом окне выбора моделей теперь доступны все варианты декораций.
- Добавлен фильтр "стандартный/нестандартный" в меню выбора способностей.
- Добавлено поле "Характеристики героя: дополнительная скорость боя на единицу
ловкости" в меню игровых постоянных.
- Добавлен параметр "Автоматическое масштабирование при просмотре новых моделей"
на закладку "Визуальные".
- Добавлены игровые постоянные в группу "Технологии - Зависимости
(эквиваленты)".
- Добавлены игровые постоянные, описывающие зависимость дополнительного опыта от
количества героев.
- Добавлены новые поля в группу "Текст - Общий".
- Максимальная скорость перемещения войск увеличена с 400 до 522.
- Минимальная скорость перемещения войск уменьшена с 25 до 1.
- Добавлен параметр "Дополнительно: обнулить высоты объектов".
- На закладке "Предметы" менеджера объектов теперь присутствуют глобальные
таблицы предметов.
- Максимальное количество текстур для каждого типа ландшафта увеличено с 12 до
13.

-Редактор триггеров
- Для параметра "Способность героя" теперь можно выбирать любые способности,
включая нестандартные.
- Максимально допустимая длина комментария увеличена с 640 до 2048 символов.
- Действие "Реакция на события - Triggering Player" теперь допустимо в событиях
"Диалог - Dialog Button Click".
- Добавлены две новые метки анимации декораций: "показать" и "скрыть".
- "Преобразование - Convert Externalized String" теперь корректно обрабатывает
последовательности строк и подстроки.
- Все действия, связанные с сохранением и загрузкой игры, теперь доступны для
любых карт (ранее - только для карт, подписанных Blizzard).
- Добавлено событие "Закладывает предмет" (для войск, продающих предметы обратно
в лавку).
- Добавлена новая категория функций "Меню паузы".
- Добавлены новые функции:
- Ability Name (вызов строки)
- Buff Comparison (условия)
- Преобразование - Convert String Case (вызов строки)
- Декорация - Destructible Name (вызов строки)
- Окружение - Turn Water Deformation On/Off (действие)
- Окружение - Point Is Blighted (логический вызов)
- Реакция на события - Target Point Of Ability Being Cast (вызов точки)
- Реакция на события - Target Unit Of Ability Being Cast (вызов боевой
единицы)
- Реакция на события - Target Destructible Of Ability Being Cast (вызов
декорации)
- Реакция на события - Target Item Of Ability Being Cast (вызов предмета)
- Игра - Show/Hide Creep Camps On Minimap (действие)
- Игра - Creep Camp Display Is On (логический вызов)
- Игра - Enable/Disable Minimap Buttons (действие)
- Предмет - Set Charges Remaining (действие)
- Предмет - Item Charges Remaining (целочисленный вызов)
- Предмет - Set Custom Value (действие)
- Предмет - Custom Value Of Item (целочисленный вызов)
- Предмет - Item Name (вызов строки)
- Игрок - Leaves Game (событие)
- Игрок - Player Score (целочисленный вызов)
- String Length (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Point (действие)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Unit (действие)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Destructible (действие)
- Боевая единица - Rally-Point As Point (вызов точки)
- Боевая единица - Rally-Point As Unit (вызов боевой единицы)
- Боевая единица - Rally-Point As Destructible (вызов декорации)
- Боевая единица - Remove Specific Buff (действие)
- Боевая единица - Unit Has Specific Buff (логический вызов)
- Боевая единица - Level Of Unit (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Level Of Ability For Unit (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Count Items Carried (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Current Order Of Unit (вызов приказа)
- Добавлено значение "Граница высот" для параметра "Поле камеры".
- Добавлены значения для параметра "Флаг карты":
- Проигравшие - зрители
- Случайные герои
- Случайные расы
- Вид: скрыть рельеф
- Вид: карта разведана
- Вид: карта открыта

-Редактор звука
- Добавлена команда "Правка > Поиск" (работает со списками звуков и переменных).

-Редактор объектов
- Добавлена закладка "Нестандартные заклинания/эффекты".
- Добавлена команда " Вид > Упорядочить объекты по названиям".
- Теперь вы можете отменить ограничения на минимальное и максимальное значение
цифрового поля, удерживая нажатой клавишу Shift при редактировании этого поля.
Будьте осторожны: это может привести к сбою игры.
- В диалоговом окне "Предмет исследования" допускается выбор так называемых
"эквивалентов" (любой герой, любой алтарь и т.п.).
- Для параметра "Способности - Способность по умолчанию" теперь может быть
выбрано значение "Нет".
- Добавлены новые поля для требований к технологиям.
- Разрешено изменение следующих способностей:
Еда, Оплетение рудника, Взять на борт, Ядовитое жало, Портал.
- Максимальное количество работников, способных трудиться на одном руднике,
увеличено с 4 до 32.
- Для способности "Превращение" теперь допускается поддержка разных типов войск
в зависимости от уровня данной способности.
- Поля "Фоновый цвет" теперь отображаются динамически на основе ряда вариаций и
поддерживают команду "Автозаполнение уровней".
- Добавлены новые поля:
- Графика - Размер выбора - Редактор (предметы)
- Графика - Нужная анимация (способности)
- Графика - Эффекты молнии (способности)
- Данные - Тип защиты (корни вытащены) (Древа)
- Характеристики - Герой - Скрыть пиктограмму на панели (герои)
- Характеристики - Герой - Не показывать на мини-карте (герои)

-Менеджер импорта
- Новая команда "Файл > Импорт файлов" (импорт всех файлов в директории).
- Новая команда "Файл > Экспорт всех файлов".

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
-Общие

- Таблицы предметов доступны из диалогового окна свойств боевой единицы (только
ROC).
- Заранее размещенные магические существа обозначаются на мини-карте теми же
символами, что и лагеря монстров.
- Неверная ссылка на модель "Дополнительно > Артес (для ролика)".
- Зависание игры при снижении уровня способности "Повышение характеристик".
- Сбой игры при изменении размеров столбца в диалоговых окнах "Игровые
постоянные" и "Игровой интерфейс".
- Резкое падение производительности при совмещении боевой единицы и исходной
позиции.
- Свойство "фиксированная высота" не сохраняется при операциях отмены.
- Установка статуса "Исследовано" для технологий "Безумие" и "Ракеты" приводит к
недоступности соответствующих боевых единиц.
- Предварительно размещенным случайным боевым единицам присваивается красный
цвет вне зависимости от цвета их владельца.
- В диалоговом окне свойств объекта не отображается количество маны для зданий,
обладающих запасом маны.
- Перемещение исходной позиции, расположенной поверх другой исходной позиции,
может привести к удвоению этих позиций.
- Ссылки "Случайные группы" для предметов, появляющихся после гибели монстров,
некорректно отображаются в менеджере объектов.
- Меню "Вид" не всегда обновляется после смены слоя.
- Команда "Дополнительно > Отрегулировать уровни уклона" не влияет на уровень
воды.
- Добавлены названия для всех "неизвестных" способностей.
- Включение древесины в расходы (через игровые постоянные) может привести к сбою
игры на экране результатов.

-Редактор триггеров
- Событие "Использует предмет" не срабатывает для предметов с неограниченным
числом зарядов.
- Действие "Группа игроков - Set Alliance" не учитывает группы и объявляет
союзниками всех игроков.
- При попытке включить триггер не производится проверка на компиляцию кода.
- Действие "Игра - Show/Hide Custom Campaign Button" не происходит после
загрузки сохраненной игры.
- Использование действия "Skip Remaining Actions" в качестве аргумента для
другой функции может вызвать ошибки компиляции.
- "Реакция на события - Casting Unit" и "Target Point Of Issued Order"
сбрасываются после действия "Ждать".
- Некорректные подфункции не блокируются при вставке триггеров.
- Меню "Функция" появляется в диалоговом окне установки начальных значений
переменных.
- Параметр "Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров" не
срабатывает для действий "Установить переменную".
- Переключатель "Правка > Category Is Comment" неотменяем.
- "Буфер игры - Cache Value Exists" дает сбой на целочисленных значениях.
- Удаление функций может привести к повреждению строк в других функциях,
добавленных методом "вырезать-вставить".
- "Реакция на события - Learned Skill Level" дает отрицательный результат для
всех уровней, превышающих единицу.
- Сортировка списка переменных по начальным значениям работает некорректно.
- Приказ для "Винных паров" использует неверную строку "st.rongdrink" (вместо
"drunkenhaze").
- Значение "Общение зрителей" для параметра "Флаг карты" вызывает ошибки при
компиляции.

Редактор звука
- Нет возможности удалить импортированные звуки (в TFT можно использовать
Менеджер импорта).

-Редактор объектов
- Стандартные значения для уровней способностей, превышающие 4, некорректно
загружаются в игру.
- Нестандартные значения параметра " Нужная анимация" некорректно отображаются в
редакторе (но работают в игре).
- Максимальный размер расширенных подсказок увеличен с 300 до 1024.
- Нестандартные значения поля "Технологии - Требования: уровни" некорректно
загружаются в игру.
- Максимальный размер поля для указания времени действия некоторых способностей
увеличен с 300 до 3600.
- В поле "Данные" не отображаются нестандартные версии некоторых способностей.
- Для способности "Черная стрела" приводятся два поля "Дополнительный урон"
(одно из них заменено на "Время жизни вызванного существа").
- Всплывающие подсказки, связанные с нестандартными способностями, обнуляются в
игре.
- Поле для "горячей клавиши" не может быть пустым.
- Изменение категории объекта не приводит к автоматическому обновлению списка
полей.
- Максимальное значение полей "Характеристики - Требуемый уровень" и
"Характеристики - Пропустить требования уровня" слишком мало (10).
- Значения полей "Технологии - Требования", превышающие 1, некорректно
загружаются в игру.
- Эффект "Дополнительная способность на уровне" некорректно работает с
нестандартными способностями.
- Эффект "Дополнительная способность на уровне" некорректно влияет на войска,
нанятые после усовершенствования.
- При значениях поля "Характеристики - Время строительства" меньше 8 героев
невозможно воскрешать.
- Лишние поля в свойствах некоторых Сфер.
- Поле "Характеристики - Уровни" отсутствует в свойствах боевых единиц, не
являющихся героями.
- Поля "Характеристики - Время подготовки заклинания" и "Характеристики -
Затрачиваемая мана" отсутствуют в свойствах предметов.
- Для эффектов 'rtma', 'rart' и 'rauv' отсутствуют данные и элементы интерфейса.
- Выбор расы "Живые существа" или "Все" для способности или усовершенствования
может привести к сбою редактора.
- Слишком долгое время загрузки для способностей и усовершенствований со многими
уровнями.
- Некорректное отображение названий способностей, содержащих запятые.
- Использование более чем 9 иллюзий приводит к сбою игры.
- Значения по умолчанию не могут быть восстановлены, если используется
нестандартное значение кампании.
- Нестандартные декорации могут быть выбраны в качестве базовых объектов для
новых нестандартных декораций, что приводит к сбоям.
- Таблицы объектов не всегда обновляются после импорта данных.
- Минимальное значение поля "Данные - Увеличение скорости восстановления маны"
для заклинания "Чародейская аура" уменьшено с 1 до 0.
- Максимальные значения некоторых полей, допускающих использования процентных
значений, слишком малы.
- Здания без карт путей вызывают сбои игры.
- Нестандартные способности, основанные на заклинании "Москиты", не распознают
поле "Звук - Звук эффекта (повтор)".
- Поле "Способности - Способность по умолчанию" не поддерживает нестандартных
способностей.
- Для способностей "Власть Порчи" и "Восстановление маны" присутствуют заведомо
лишние поля данных.
- Для способностей типа "Восстановление" поле "Характеристики - Время подготовки
заклинания" переименовано в "Данные - Максимальное количество целей".
- Для способностей типа "Разложение" поле "Характеристики - Время подготовки
заклинания" переименовано в "Данные - Время жизни вызванного существа".
- Характеристики способностей "Укрыться за щитом" и "Магическая защита" не
изменяются должным образом, если уровень этих способностей возрастает в процессе
их применения.
- Для некоторых способностей могут отображаться "суффиксы редактора" от других
способностей.
- В диалоговом окне автозаполнения допускается использование любого символа в
качестве горячей клавиши.
- Параметр "Графика - Масштабирование" не влияет на курсор размещения зданий.
- Невозможно вставить значение "Да" поверх значения "Нет".

-Редактор кампаний
- Нестандартные объекты не отображаются в большинстве диалоговых окон Редактора
кампаний.
- Для нестандартных способностей отображаются все возможные поля данных.
- Переменный уровень сложности не влияет на игровой процесс.

-Редактор ИИ
- Для параметра "Ограничение пищи" отображается значение 90, даже если возможны
значения 100 и более.
- Повторная загрузка файла данных ИИ не приводит к отмене изменений в текущих
данных.

ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.13 не поддерживаются ролики и
нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.

Warcraft III Season 5 Begins Автор: Голыгин Е.А, взято из Patch.txt в папке игры
дата публикации : 14.07.2008
 

 

Вернуться на страницу игры Warcraft III: The Frozen Throne
Обсудить Warcraft III: The Frozen Throne на форуме

World of Tanks
танки - бонус коды - FAQ - моды
Skyrim
купить - скачать - прохождение - FAQ - моды
Diablo 3
купить - скачать - прохождение - FAQ
StarCraft 2
реплеи - карты - FAQ - прохождение - юниты
WarCraft 3
купить - скачать - реплеи - карты TFT - FAQ

[Обратная связь] [Реклама на сайте] [Ссылки] [О сайте]


главная скачать игры легендарные
поиск аптечка варкрафтера лучшие игры
Diablo Heroes 3 REG файлы
разделы реплеи warcraft 3 world of tanks
реплеи dota starcraft 2 стратегии
карты wc3 warcraft 3 RPG
скачать доту skyrim онлайн игры
карты homm 3 diablo 3 IT раздел

Условия использования ARBSE.
© 2005-2024, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия.
Работает под управлением BSE Site Control System.